1. Reglas Generales
Se asegura el juego limpio y justo para todos; cualquier sanción o acción del STAFF se basará en el reglamento.
NOTA: Si decides continuar un rol donde se está cometiendo anti-rol, sí podrás reportar, pero debes tener en cuenta que también podrás ser sancionado si se determina que fuiste parte o permitiste el mal rol. No se hará devolución de objetos, armas o dinero derivados de roles con fallos evidentes.
1. Valorar tu vida
Se establece como regla principal valorar tu vida en todo momento, sin importar en la situación de peligro en la que te encuentras, siendo rodeado, siendo apuntado o siendo amenazado por un vehículo. (Todo esto esta vinculado con la interpretación de personaje y el entorno de la situación).
No existe valorar vida cuando: No puedes reducir y disparar a la vez; si disparas sin intentar reducir, la otra persona si esta armada puede defenderse. También cuando se corta una negociación.
Excepciones: No existe valorar vida en zonas rojas, venta de armas ilegales, robos organizados o si inicias un rol agresivo.
2. Conceptos Generales
- Bugs y Exploits: Prohibido aprovecharse de cualquier bug o exploit. BAN PERMANENTE.
- Rol Sexual: Prohibido salvo consentimiento explícito de ambas partes.
- Facciones Legales: Prohibido roles agresivos contra Essalud, Mecánicos y Restaurantes en servicio (excepto Policía).
- Cárcel: No se permite realizar roles agresivos hacia usuarios en la cárcel.
- Empate en Tiroteo: El cuerpo médico debe asistir al jugador que observe primero (Policía o Ladrón).
- Cuentas Secundarias: Prohibido usarlas para evadir sanciones. BAN PERMANENTE.
- Combat Log: Prohibido desconectarse en rol. ADVERTENCIA + 100 BARRIDAS (De hacerlo consecutivamente se le aumentara las barridas).
- Disparos en Vehículos: Solo a las ruedas. Prohibido disparar a matar desde un vehículo.
- Duración: Persecuciones, robos o secuestros máximo 15 minutos.
- Forzar Rol: Prohibido (ej. disparar para llamar la atención de la policía sin motivo).
- Memoria: Si mueres, olvidas los últimos 15 minutos previos al incidente.
- Calleo: Debes recibir "calleo" por radio para involucrarte en un tiroteo cuando iniciaron un rol agresivo a tu grupo.
- Puntos de Droga: Deben descubrirse por investigación o interacción, no explorando el mapa al azar.
- Nombres: Prohibido nombres troll o de personas famosas.
- Normas Legales: Mecánicos y Médicos no pueden mentir ni ser forzados a ello. Deben esperar 3 días para cambiar de facción.
- Ropa de Trabajo: Solo para actividades laborales. Obligatorio uniforme al trabajar.
- Staff: Insultos o toxicidad hacia administradores es BAN PERMANENTE.
- Cascos: Prohibido usar cascos como vestimenta diaria o en roles agresivos.
- Micro: Imprescindible micrófono operativo.
- Cheats: Citizen con no props, trazers, etc. BAN PERMANENTE.
- /th: Solo cuando el enemigo esté reducido. Prohibido bindearlo para abusar.
- Techos: Solo techos de hasta 2 pisos (excepto zonas rojas).
- Animaciones: Prohibido usar animaciones para ganar ventaja (corridas anormales, etc).
- Comida: Prohibido robar comida (excepto zonas rojas o guanteras).
- Venta de Armas: Mantener precios estipulados por administración.
- Abuso de Prendas: Esta prohibido realizar roles al usar prendas que excedan los diametros de tu cuerpo o uniformes irrealistas que cubran las partes del cuerpo.
3. Reglas Vehiculares
- Responsabilidad: Prohibido dejar vehículos de forma irresponsable en cualquier lugar.
- VDM: Prohibido usar el vehículo como arma.
- Disparos: Solo los acompañantes del conductor pueden disparar a las llantas. Solo se puede disparar al cuerpo si intentan blindarse o en Zona Roja.
- Blindaje: Prohibido transportar civiles en vehículos legales para protegerlos. No esta permitido de la prueba de manejo para actividades externas (Tampoco se podran realizar roles agresivos a los usuarios que esten en la prueba de manejo)
- Estacionar: No se permite estacionar vehiculos demasiado cerca de los puntos de farmeo de civiles y de facciones ilegales
- Choques y roles: No se pueden iniciar ni continuar roles agresivos cuando un vehículo choca con uno perteneciente a una facción legal(Excepto Policia) No se puede iniciar un rol agresivo cuando 2 vehiculos tuvieron un choque (tienen que esperar un lapso de 5 segundos para volver a iniciar) Si ocurre un choque, terceros pueden iniciar un rol de robo contra el jugador que permanece en el lugar del choque.
- Helicópteros: Los helicópteros pueden utilizarse únicamente para patrullaje, observación y reportar posiciones.
- Lunas Blindadas: Pierden derecho a valorar vida y se les puede disparar a matar.
- Neumáticos Blindados: TOTALMENTE PROHIBIDOS.
4. Normativa de Robos
- Nivel: Mínimo nivel 15 para robar y ser asaltado. Prohibido robar a niveles menores a 15.(Cada Nivel es una hora de juego)
- Distancia: Vehículos lo más cerca posible para evitar fallos de voz.
- Cooldown: 10 minutos entre robos por el mismo grupo.
- Armas: En robos particulares y tiroteos, solo se pueden usar armas de grado 1. Para emplear armas de mayor nivel, la Policía debe activar previamente una alerta que permita su uso. ( ALERTA AZUL )
- Participantes: Máximo 4. Sube a 8 si interviene la Policía.
- Robo a Policía: Obligatorio secuestrarlo primero y llevarlo a lugar oculto.
- Trabajo: Prohibido robar a usuarios trabajando (con uniforme y vehículo).
- Zonas Seguras: Prohibido robos o estafas.
- Llantas: Esperar 3 segundos tras iniciar el robo antes de pinchar llantas.
- Pick: Prohibido bajar del auto con arma en mano para ganar ventaja de disparo.
Observaciones: El asaltado puede llamar refuerzos (máx. 8). Se debe tener mayoría de personas a favor para hacer valorar vida (máx. 4 personas por cada 1 apuntando).
5. Interpretación de Entorno
- Campeo: Prohibido que vehículos del mismo rol estén juntos para campear tiroteos.
- Tránsito: Los roles de tránsito son pasivos. Prohibido forzar tiroteos en ellos.
- Rendición: Levantar manos es rendición y no puedes unirte al rol después.
- Límite: Máximo 8 jugadores por bando (excepto policía y bandas/mafias).
- Fin de Tiroteo: Si las balas cesan por 2 min, el bando con más vivos gana. Enviar /anon para avisar el fin.
- PK: Solo si el bando perdedor tiene 6+ integrantes.
- Pick a pie: Prohibido correr con arma en mano por la ciudad para ganar pick.
6. Secuestros y Rehenes
6.1 Toma de rehén
- 6.1.1 Inicio: Policía se acerca sin arma y manos arriba para negociar.
- 6.1.3 Negociación: Máximo 5 minutos. Si se corta, se dan 5 seg vía /TWT antes de disparar.
- 6.1.6 Fuego: Policía espera 3 min en persecución antes de disparar.
NO SE PUEDE NEGOCIAR POR DINERO.
Secuestros
- Motivo: Debe haber motivo válido (interrogatorio, robo organizado). Prohibido secuestrar para fastidiar.
- Límites: 5 Policías ON para secuestrar a 1 oficial; 7 para 2; 9 para 3; 11 para 4.
- Civiles: 2 Policías ON para 1 civil; 3 para 2; 6 para 4.
Máximo 15 min de secuestro. Uso de "CLONAZEPAM" obligatorio para rolear olvido sin PK.
7. Zonas de Barras
- Armas: Solo se puede utilizar puños y arma blanca en las zonas rojas de barras(puños, cuchillo, bates, etc) en casos especiales de que ambos bandos esten de acuerdo podran usar arma de fuego
- PK Forzado: 5 min si alguien ajeno ingresa a provocar.
- ESSALUD: El EMS no puede ingresar a las zonas de barristas, deberán mover los cuerpos a un entorno seguro para que el EMS pueda proceder. (Respetar el entorno con una distancia prudente)
- Cuerpos: Está prohibido sacar los cuerpos de quienes resulten abatidos. STRIKE y 100 BARRIDAS
8. Zona PBC (Civiles)
- Sin rol: Disparos y robos permitidos sin rol previo.
- Valorar Vida: Inhabilitado en esta zona.
- PK Automático: Al morir debes presionar "E".(Al comer PK tienes que esperar un maximo de 10 minutos para volver)
- Grupos: Máximo 8 personas (7 farmeando).
- Armas: Solo pistolas (G1). Prohibido armas blancas.
- Escondite: Está prohibido esconderse en la zona de empaquetamiento de pbc si te encuentras en tiroteo o persecución. STRIKE y 100 BARRIDAS
Concepto de Rol
IC / OOC
- IC: In Character: Estás interpretando a tu personaje, interactuando con todo lo que ocurre en la ciudad.
- (OOC) - Out Of Character: La interpretación terminó, acciones que ocurren fuera de la ciudad y de tu personaje (Esta solo se puede usar por el chat /OOC o mediante un staff).
Nota: Se debe hablar con respeto tanto por el chat OOC o en la presencia de un staff.
Acciones y pensamientos
- /Do para realizar acciones.
Ejm: /Do pone esposas o /DO Se soba - /Me para pensamientos y entorno.
Ejm para pensamiento: /Me jajaja que cojudo es pelao.
Ejm para entorno: /Me Se veria al helicoptero llegar.
POWER GAMING
Posibilidad de realizar acciones que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por simple hecho que son imposibles, pudiendo hacerse por el juego. (afecten en el rol)
Ejemplos:
- Si estas conduciendo a alta velocidad y sufres un accidente , es evidente que debes tener alguna herida, por esa razón es necesario rolear el choque. (dependiendo la gravedad)
- Manejar mientras cargas un cuerpo.
- Manejar con las llantas pinchadas a gran velocidad: Superar los 60km/h. (Desde una sola llanta se considera ya PG)
- Tirarse de más de 2 pisos y no rolear tu caída.
- Tirarse de un vehículo o bajarse en movimiento y no rolear tu caída. (dependiendo la gravedad el tiempo)
- Subir 4 en una moto.
- Iniciar roles agresivos sin dos puertas.
META-GAMING (MG)
Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego.
META-ACOSO (MA)
Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego para recibir insultos, actos sexuales fuera de consentimiento.
Ejemplos:
- Recibir un CALL por DISCORD y no usar la radio del juego.
- Hacer STREAM SNIPING.
- Insultar y hostigar para que reciban sanciones de la plataforma en que transmitan. (Forzar rol)
REVENGE KILL
Cuando tu personaje muere, no podrá recordar nada de lo ocurrido anteriormente, por lo tanto, no podrás ajustar cuentas con esa persona hasta iniciar un nuevo ROL. En todo caso, se debería hacer un rol de reconocimiento de manera realista para tomar venganza.
FORZAR ROL
Forzar rol con otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar tras una acción tuya. Recordemos que estamos en un servidor de rol y después de una acción, hay una reacción.
Ejemplos:
- Disparar para generar un código 1 y llamar a la policía.
- Insultar y hostigar para generar un tiroteo o algún rol agresivo.
- Insistir en un rol sexual no pactado. (BAN PERMANENTE)
- Forzar a entregar el DNI.
- Obligar a mandar un anuncio con comandos de facciones legales. (Sin consentimiento alguno)
Cabe aclarar que si un usuario te saca el arma no significa que te inicia un rol agresivo, para todo rol agresivo debe existir una previa iniciación correspondiente.
VDM / CAR KILL
- VDM: Usar tu vehículo como un arma, esto con la intención de matar sin razón o evadir algún tipo de rol.
- CAR KILL: Usar tu vehículo para matar sin razón alguna ya sea a una multitud o a una persona.
TODO ESTO PUEDE RELACIONARSE CON ACTITUD TROLL. (BAN PERMANENTE)
PK (Player Kill)
Cuando mueres y quedas en coma, cuando revivas, debes simular una pérdida de memoria y no sabremos lo que ha pasado a no ser que alguien estuviera presente y vivo en la situación y te lo recordase.
Te olvidas de lo que sucedió de los últimos 15 minutos (Rol anterior)
CK (Character Kill)
Es la muerte absoluta de tu personaje, en donde pierdes todo tu progreso, dinero y objetos, después de ello empiezas desde 0. (HISTORIAL DE WARN NO SERAN BORRADOS)
El CK puede darse por deudas mayores a s/100,000 soles, investigación policial, banda, mafia o cartel. También, puedes solicitar tu CK ADMINISTRATIVO mediante un ticket no podrás evadir ningún tipo de rol de investigación, este debe estar sustentado y será aprobado por un administrador.
ROL DE ENTORNO
El rol de entorno se refiere a todo lo que rodea al personaje. Este rol incluye las actividades que se pueden llevar a cabo en diferentes partes de una ciudad, y varía según el lugar. No es lo mismo el entorno de una estación de policía que el de un callejón en una zona conflictiva. Dentro del rol de entorno, es posible llevar a cabo situaciones conflictivas en áreas con mayor control y concurrencia, como se espera en sitios con más seguridad.
Ejemplos de entornos de zona segura que no se pueden romper:
- Comisaría.
- Hospitales / Clínicas.
- Taller de mecánicos.
- Bancos BCP.
- Personal de Essalud y Mecánicos.
HOSTIGAMIENTO A USUARIAS
Cualquier acción o comentario que constituya acoso o sea de índole misógina será sancionado con severidad, sin excepciones.
- Está estrictamente prohibido acosar a las jugadoras, ya sea de manera directa o indirecta, dentro del rol.
- Las jugadoras tienen el derecho de solicitar apoyo inmediato al equipo administrativo si se ven envueltas en situaciones de acoso.
- Se promueve el respeto mutuo y la inclusión como valores fundamentales, penalizando cualquier conducta que afecte negativamente la experiencia de las participantes.
(SE APLICARÁ UN BAN PERMANENTE DE DEMOSTRARSE EL ACOSO)
Zonas Seguras
Las zonas seguras son áreas donde no está permitido cometer crímenes ( vender armas, drogas, realizar estafas, etc. ) ni iniciar acciones agresivas (insultar, acosar, golpear, etc.), siempre y cuando no haya un rol previo.
Normativa y Restricciones
Solo se puede continuar con un rol agresivo si la otra persona intenta evitarlo entrando a una zona segura(blindarse). Además, no está permitido robar vehículos ni pertenencias en estas áreas, ni tampoco extraer información.
Ubicaciones Consideradas Seguras
Estas son las zonas que se consideran seguras:
- • Comisaria.
- • Hospital.
- • Taller de mecánicos.
- • Bancos BCP/Banco Central. (cuando se esta usando)
- • Gasolinera. (cuando se esta usando)
- • Tiendas. (cuando se esta usando)
- • Garajes (Marcados en el mapa)
- • Oficina de empleo.
- • Trabajos.
- • Zona de tatuajes. (cuando se esta usando)
- • Punto de vendas (cuando se esta usando)
- • Plaza de cubos (Se cuenta la vereda hacia dentro)
- • Departamentos.
- • Restaurantes y todos los negocios. (cuando se esta usando)
NOTA: Cabe resaltar que las zonas seguras que nunca dejarán de ser seguras son las siguientes: Comisaría, Hospital y Taller de mecánico.
CORRUPCIÓN: Está prohibido cualquier acto de corrupción estando en servicio y fuera. Venta de armas confiscadas o para beneficio propio conlleva expulsión directa y baneo permanente o (CK).
Reglamento General
- Uniformes: Está prohibido el uso de máscaras, mascarillas, aretes y cualquier tipo de tatuajes estando en servicio.
- Equipamiento: Todo armamento y vehículos especiales son exclusivos para uso en servicio (Capitán+ permitidos según reglamento interno).
- Comunicaciones: Obligatorio estar en la radio policía y en el discord respectivo.
- Identificación: Deben identificarse con nombre y rango. Deben estar documentados (DNI, Licencia, Portación).
- Servicio: Siempre debe haber un oficial atendiendo denuncias en comisaría.
- Robos Organizados: Si en un atraco los delictivos no cortan negociaciones se realizara Persecuciones de minimo 3 minutos, caso contrario de cortarse negociaciones se debera proceder en el mismo lugar en donde se inicio el robo organizado.
- Derechos: El oficial debe leer los derechos. Si no sucede, el acusado puede solicitar ayuda administrativa.
- Aeronaves: En Alerta Halcón, dos encargados; Piloto y Copiloto.
- Chalecos: Prohibido usar chalecos policiales fuera de servicio. (STRIKE - 100 BARRIDAS).
- Permanencia: Cada cadete tendrá un periodo de prueba de 5 días, pasando ese periodo se vuelve automáticamente parte de la facción policial, en donde tendrá que cumplir un contrato de minimo 15 días.
- Catear: Si la policia es abatida en un tiroteo los delincuentes podran catear todas sus pertenencias de los policias excepto el armamento policia (Pistola Combat, Porra, taser, tablet etc).
- Atentados: No esta permitido realizar codigo 1 fuera,dentro o alrededores de la comisaria de realizarlo seran abatidos sin previo aviso. (La policia podra activar Alerta Naranja)
- PK Personas que esten en rol agresivo con policias podran recordar todo hasta antes de ser abatidos.(Policias podran revisar pertenencias de los sujetos abatidos, no aplica para bandas,mafias,carteles.)
- Mascaras La policia puede intervenir a cualquier ciudadano que este con mascara que oculte su identidad.
- Huella Dactilar Todo Ciudadano tiene la obligacion de indentificarse con el huellero en la comisaria, si la persona no quiere colaborar se llamara a un EMS para que le realize una prueba de sangre donde obligatoriamente tendra que brindar sus datos por OC, si el usuario no hace caso el policia podra abrir su reporte por evadir rol.
- Zona Norte Division SUAT podra ingresar a norte con armamento G1 y con chaleco antibalas
- Taser: Solo ante comportamiento hostil o huida. Mal uso conlleva sanción. (STRIKE).
Interpretación Policial
Los oficiales tienen como regla primordial respetar y valorar la vida de cualquier civil y sus compañeros en servicio, manteniendo una interpretación acorde a su personaje.
- Uso de fuerza: Solo se usará el arma de fuego si peligra la vida propia o ajena, o tras dos intentos de huida tras ser reanimado en el mismo rol.
- Códigos de alerta: Se basarán en lo visualizado y el entorno.
- Registros: En Código 1, derecho a revisar sospechosos (enmascarados, armados, con cuerpos). Los oficiales tienen como derecho pedir que abran sus vehículos para una revisión, esto solo si la persona se encuentra sospechosa. (solo un alto rango de suboficial de primera hacia mas)
- Negociaciones: En caso se genere una negociación, se debe acercar el rango mas alto en servicio, los oficiales no podrán cortar la negociación y tendrán que seguir a pie de la letra lo normado en las reglas generales.
- Persecuciones: Detención mediante barricadas y rodeando al sospechoso. Refuerzos pueden usar fuerza para reducirlos.
- Tránsito: Solo con moto/camioneta correspondiente a la division de transito y obligatorio vestimenta adecuada.
- Apoyo: Todos los policias en servicio podran acudir a llamados de emergencia QRR.
- Secuestro de Oficial: Valorar vida, seguir sin disparar. Si los delincuentes disparan con el oficial retenido, la policía puede proceder.
Derechos de las Personas Arrestadas:
- 1 Tiene derecho a guardar silencio todo lo que diga sera usado en su contra.
- 2 Tiene derecho a alimentación y bebida.
- 3 Tiene derecho a asistencia médica en caso de que lo requiera.
- 4 Tiene derecho a una llamada por 1 minuto al lado de un oficial.
- 5 Tiene derecho a un abogado, de no contar con uno se le brindara uno del estado.
Procedimiento Policial:
- Pedir el DNI a la persona y darle a conocer el motivo de su detención.
- Requisarlo en caso de que sea sospechoso.
- Esposarlo y llevarlo a comisaría para su procesamiento.
- Leerle los derechos antes de ingresar a comisaría.
- Al momento de realizar el procesamiento en la comisaría colocarle las multas correspondientes.
- Realizar el registro de antecedentes en comisaría.
- Enviarlo a prisión el tiempo que corresponda.
Armamento Policial
- Nivel 1: Pistola 9mm, Combat, Taser, Macana, Linterna.
- Nivel 2: P90, Escopeta Bulldog, SMG.
- Nivel 3: Carabina especial.
Niveles de Alertas
- Alerta Azul: Se activa cuando existan demasiadas Alertas Policiales, El cuerpo policial tendrá permitido el uso de vehículos especiales. (Helicóptero). Todo miembro del cuerpo policial tendrá avisar a ciudadanos sospechosos, en caso de hacer caso omiso intervenir a estos mismos.
- Alerta Naranja: Se activa cuando un miembro del cuerpo policial es secuestrado o resulta abatido en medio de un secuestro. Todo miembro del cuerpo policial tendra permitido el intervenir a cualquier ciudadano que se encuentre en actividades sospechosas. El cuerpo policial tendra permitido el uso de armamento letal de Nivel 2.
- Alerta Máxima: Múltiples alertas graves. Intervención a cualquier ciudadano. Armamento Nivel 3. Restricción vial en donde se requiera. Helicóptero. Fuego directo ante amenaza. Chaleco Obligatorio.
Multas y Penalizaciones
1 mes representa 1 minuto In-game. El tiempo se basa en multas acumuladas:
| Monto Multa | Tiempo Prisión |
|---|---|
| 500 - 2000 $ | 5 – 9 meses (Comisaría/Comunitario) |
| 2001 - 5000 $ | 10 – 15 meses (Penal Máxima Seguridad) |
| 5001 - 8000 $ | 16 – 20 meses (Penal Máxima Seguridad) |
| 8001 – 15000 $ | 21 – 25 meses (Penal Máxima Seguridad) |
| 15001 – 30000 $ | 26 – 30 meses (Penal Máxima Seguridad) |
| 30001 – 50000 $ | 31 - 35 meses (Penal Máxima Seguridad) |
| 100000 $ en adelante | Cadena Perpetua (CK) |
Perfil Delictivo:
- 1 - 9 Antecedentes: Persona Pasiva.
- 10 - 19 Antecedentes: Persona Neutra.
- 20 - 25 Antecedentes: Persona Agresiva.
- 26 - 30 Antecedentes: Persona Altamente Peligrosa (Cadena Perpetua - CK).
Narcóticos:
- < 10g: Multa por Portación.
- 10g - 150g: Multa Venta + Confisca + 10 meses prisión.
- > 200g: Multa Fabricación + Confisca + 15 meses prisión.
Traslado de Máxima Seguridad
- Autorización: Superior (Mayor+) para reos peligrosos (delitos graves, bandas, multas máximas, corrupción, ex-oficiales ilícitos tras 2 semanas).
- Plan: Se debe crear un plan con Fecha/hora, rutas, recursos, patrullas, contingencia, roles.
- Equipo: Vehiculos Blindados (Blindado Transporte Preso, Blindado Policial, Camioneta tactica urbana) y Policias con armamento Nivel 3 de la division SUAT.
- Protocolo: Esposado, revisado y derechos leídos. Sin abuso verbal/físico. Vigilancia directa.
- Contingencia: Informar MANDO. Priorizar seguridad del reo y personal. Reagrupe.
- Accidentes: Proteger reo y personal. Refuerzos inmediatos (Puede acudir Policia de cualquier division).
Bandas y Mafias
- Ingreso a barrios con rol previo demostrado (DC).
- Ingreso a casas de mafia con rol previo demostrado (DC).
- Identidad: Se obtiene por delitos graves (secuestro policía, G2/G3, +100 drogas) tras 4 detenciones en un día.
- Alerta Droga: Mínimo 8 oficiales para acudir.
- Autorización: Operativos en barrios/puntos deben ser autorizados por alto rango.
- Registro: Canales en discord para información de cada banda.
- Zona Norte: Solo division SUAT puede patrullar por estas zonas con equipamiento Nivel 3 Vehiculos Blindados y/o camioneta tactica urbana
Grupo Terna
- Grupos de 2, 3 o 4. Prohibido actuar solo.
- Mínimo 4 PNP ON. Autoriza Teniente+.
- Solo oficiales con rol "Escuadrón Verde" en Discord.
- Detención solo con pruebas IC (grabaciones, testigos, etc).
- Apoyo en tiroteos con chaleco correspondiente.
- Prohibido PG/MG. Prohibido forzar roles.
- Indumentaria Civil. Chaleco solo al intervenir. Sin placa visible.
- Vehículos sin distintivos (personales o incautados).
- Infiltración requiere aprobación IC (Teniente+).
- Intervención solo con justificación IC.
- Reporte obligatorio en #Unidad de Inteligencia Táctica Operativa TERNA.
Grupo Dirincri
- Grupos de 3 o 4. Solo/Pareja permitido fuera de servicio para investigación pasiva.
- Mínimo 2 PNP ON. Autoriza Comandante+.
- Solo oficiales con rol "DIRINCRI" en Discord.
- Detención con pruebas IC contundentes.
- Apoyo en tiroteos con chaleco. Arrestos directos si hay investigación previa.
- Roles agresivos: Pedir refuerzos. Si son abatidos antes, pueden ser robados.
- Prohibido PG/MG.
- Indumentaria Civil. Chaleco DIRINCRI obligatorio al intervenir.
- Vehículos sin distintivos (incautados, lunas polarizadas).
Protocolos DIRINCRI Avanzados
- Patrullaje: Uniforme de patrullaje con chaleco DIRINCRI para peritaje.
- Infiltración requiere aprobación IC (Comandante+).
- 1Justificación razonable para seguir/registrar.
- Reporte en #Unidad de Inteligencia Táctica Operativa DIRINCRI.
- Investigación por: >5 paquetes droga, armas policiales/fabricación, G2-G5, >4 armas o >500 balas. (Médico si no entrega DNI tras 4 avisos).
- Retención de Bienes: Confisca vehículos sospechosos (drogas, armas, fuera zona roja). Entrega solo Mayor+ con TRÁNSITO. Dueño debe coincidir con SUNARP. 2da detención = 15-20 meses penal.
- Sospecha: >3 usuarios con ropa facción + prendas reglamentarias en Norte o en ciudad con roles agresivos.
- Interrogación: Dura 20m (1ra vez) o 40m (2da vez). Fiscal para DNI si evade médico.
Policia Carreteras
- Patrullaje: Uniforme de patrullaje con uniforme de Policia de Carreteras.
- Vehiculo: Vehiculo unicamente de la division.
- Autoridad: Puede deterner un vehiculo por motivos sopechosos y/o operativos autorizados.
- Reporte en su unidad correspondiente.
- Rol: Esta permitido "coimear" y que este no exceda de los S/1000 soles.
- Operacion: Tendran Acceso al Portal policial y colocar multas de transito (Velocidad, Lunas Polarizas, Placas Falsas, etc.)
- Operativos: Podran Realizar operativos en carreteras y/o ciudad con autorizacion de rangos mayores (minimo 2 Policias.)
La facción de EsSalud es un cuerpo neutral, por lo tanto, jamás podrá mentir sobre sucesos ocurridos siempre se debe decir toda la verdad. No beneficia, ni se inclina a favor de ningún bando enfrentado en un conflicto armado.
1. Reglamento General
- Respeto: Se debe respetar a civiles, compañeros y superiores.
- Reglamento Interno: Deben en todo momento acatar el reglamento interno de EsSalud.
- Fichaje: El tiempo mínimo que debe durar un ESSALUD en servicio es de una (1) hora, de lo contario, no será considerado en su fichaje. No hay tope máximo de horas.
- Horas Semanales: Se deberá cumplir con un mínimo de 7 horas en servicio a la semana.
- Anuncio de Servicio: Cuando un personal del cuerpo médico entre en servicio, se notificará con el siguiente formato: [Rango] en servicio mediante un anuncio in game.
- Equipamiento: El EMS debe estar equipado con un (1) Medikit, (1) desfribihilador, una (1) radio, un (1) celular. Al momento de retirarse de servicio, los implementos deberán ser regresados al locker del hospital.
- Radio: Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar conectado a la radio, para una mejor organización de las alertas.
- Salida de Servicio: Al momento de salir de servicio se tendrá que avisar a los compañeros mediante la radio y notificar por twt.
- Ausencias: Los permisos por ausencias serán concedidos y válidos una vez sean anotados en el apartado de ausencias siempre y cuando sean colocados con anticipación.
- 7 días de ausencia sin justificar será motivo para degradar de rango.
- 15 días o más de ausencia sin justificar será motivo para expulsión del cuerpo médico.
- Vehículo: El EsSalud deberá contar con su vehículo al lado en todo momento.
- Uniforme: El uniforme solo se puede llevar estando en servicio, está PROHIBIDO modificar el uniforme.
2. Prohibiciones
CORRUPCIÓN: Está prohibido realizar actos delictivos dentro de servicio. En caso de ser capturado por la policía o que un civil presente pruebas de actos de corrupción, se procederá con una expulsión inmediata del cuerpo médico.
- Está prohibida la venta de implementos que se le brinda la facción (vendas, medikits, radio, linterna).
- Está prohibido estar en servicio sin uniforme o de civil con uniforme de la facción.
- Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal.
- Está prohibido difundir cualquier tipo de información y/o documentación de civiles que se encuentre en el sistema del cuerpo médico.
- Está prohibido entrar a servicio solo para reanimar y/o curar a alguien en específico y salirse después. Deberás entrar mínimo 1 hora a servicio.
- Está prohibido que el personal de salud sea transportado en autos de civiles estando en servicio.
- Está prohibido llevar civiles en los vehículos de ESSALUD.
- Está prohibido quedarse AFK, en caso de necesitarlo por algún motivo, se debe comunicar a los compañeros en la radio para posteriormente quitarse el uniforme y salir de servicio.
- Está prohibido dejar el trabajo como EMS con el propósito de probar otros empleos o postular a otra facción. En caso de incumplimiento, el usuario será retirado de la facción de manera inmediata.
Uso de Vehículos:
- Camioneta (4 x 4): Solo podrá ser utilizada por el rango Medico hacia delante.
- Moto: esta podrá ser utilizada por todo el personal.
- Ambulancia: esta podrá ser utilizada por todo el personal.
- Deportivo: solo podrá ser utilizada por los dueños de dicha facción.
3. Procedimiento para alertas
- Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay personas alrededor sospechosas. (respetar entorno)
- Es importante que nos encontremos en una zona segura para proceder con la atención.
- Si encontramos más de un civil caído, es primordial reanimar, antes que colocar vendajes a los demás civiles heridos.
- Aplicar reanimación cardiopulmonar (RCP) al civil.
- Aplicar vendas en caso de ser necesario. Al momento de realizar estos procesos, no olvidar el uso del /do y /me.
4. Llamados
- Los llamados policiales tienen prioridad ante cualquier otra alerta.
- Cualquier llamada faltando respeto al cuerpo médico no será atendida.
- Las alertas que se encuentren en el agua no serán atendidas.
- Las alertas de Barracones no serán atendidas.
- Las alertas en zona de farmeo no serán atendidas.
- Las personas que mueran por quemaduras no seran atendidas.
5. Robos / Tiroteos
- Al momento de acudir a un robo o tiroteo, debe posicionarse a una distancia prudencial, es decir, 100 metros o más.
- Para procede a este tipo de alertas, se deberá preguntar con el comando /anuncio con el siguiente formato: Ejemplo: /anuncio EsSalud esperando indicaciones en tiroteo cerca a Plaza Cubos
- Al momento de recibir una respuesta vía twt para poder proceder, se deberá dar prioridad a reanimar al equipo ganador y seguir instrucciones dadas por éste.
- En caso de empate entre policías y ladrones, se deberá proceder con el primer cuerpo que se encuentre.
- Si se encuentra primero a los oficiales, se procede a reanimar a todos los oficiales y se explica la situación.
- En caso de que el primer cuerpo sea civil/ladrón, se reaniman a todos los civiles/ladrones y se explica la situación.
Nota: Recuerden que realizar mal estos procedimientos es motivo de sanción.
6. Alertas
ALERTA ROJA
Puede ser activada por cualquier miembro de ESSALUD, solo cuando la ciudad tenga una cantidad excesiva de alertas o poco personal médico en servicio.
Ejemplo: / anuncio Alerta roja activada: Alertas fuera de la ciudad no serán atendidas. ¡Valoren sus vidas!
- Se prioriza la atención dentro de la ciudad y/o hospital.
- Las alertas fuera de la ciudad no serán atendidas.
- La policía debe esperar la confirmación de ESSALUD antes de aceptar cualquier tipo de robo organizado.
ALERTA HALCÓN
Debe ser activada por un miembro de ESSALUD con rango Medico o superior, solo cuando la ciudad tenga suficiente personal médico (+ 6 EMS) o para asistir a robos organizados de yate o laboratorio.
VEHÍCULOS Y TRANSPORTE
ESSALUD cuenta con 3 tipos de vehículos. El uso de vehículos terrestres siempre se debe conducir respetando las reglas de tránsito. En caso de provocar un accidente de tránsito debe detenerse y socorrer a los involucrados.
- Helicóptero:
- Los únicos autorizados para sacar el helicóptero son miembros con rango Medico o superior, es obligatorio anunciar vía /anuncio que se está activando el alerta cóndor.
- Ejemplo: /anuncio Alerta halcón activada.
- Se puede utilizar cuando hay más de 6 miembros de ESSALUD en servicio.
- Se puede utilizar para acudir a robo en yate o laboratorio. (No se necesitan +6 EMS)
- Su uso está pensado para cubrir grandes distancias (alertas fuera de la ciudad), no se recomienda su uso dentro de la ciudad debido a los limitados lugares de aterrizaje.
CONDUCTAS FUERA DE SERVICIO
- El personal de ESSALUD fuera de servicio no podrá utilizar ningún vehículo de la facción, ni el uniforme.
- No podrá ingresar a ninguna de las radios ESSALUD para dar indicaciones, pedir información o amonestar al resto de sus compañeros en servicio. Sólo podrán hacerlo para preguntar si necesitan personal para brindar apoyo.
7. Nuevos Miembros
Si es un nuevo integrante del cuerpo ESSALUD, se le dará el rango Interno y tendrá un plazo de 7 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido por falencias en su labor, considerando temas de rol, el trato con las personas, incumplimiento de las reglas, entre otros.
Los nuevos integrantes deberán acatar el reglamento interno de la facción. No hacerlo será motivo de expulsión.
Pasado los 4 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo ESSALUD y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 25 días subsiguientes.
| Tiempo Faltante | Sanción |
|---|---|
| Faltando 25d a 21d | 5 días BAN |
| Faltando 20d a 17d | 4 días BAN |
| Faltando 16d a 12d | 3 días BAN |
| Faltando 11d a 7d | 2 días BAN |
| Faltando 5d a 1d | 1 día BAN |
Está completamente prohibido llevar a cabo actividades ilegales mientras se está en servicio. Si se cometen actos ilícitos fuera de servicio y las autoridades los reportan, podrán denunciarlo al jefe de mecánicos. La administración del taller decidirá la sanción según la gravedad.
Está prohibido robar/asesinar a un mecánico en servicio.
1. Normativa de Servicio
- Vestimenta y Radio: Siempre que se esté en servicio se deberá vestir la ropa de trabajo y estar conectado a la radio (Discord), donde se deberá registrar en el apartado respectivo, la hora de entrada y salida.
- Armamento: Está totalmente prohibido portar cualquier tipo de armas estando en servicio.
- Trato al Cliente: Faltar el respeto a un cliente o compañero, sin importar el rango, está prohibido y será sancionado.
- Identificación: Todo mecánico debe identificarse con nombre y rango cuando alguien lo requiera.
- Prioridades: El llamado de un Essalud o Policía siempre será prioridad.
- Conducción: Deberás conducir a una velocidad moderada, sin realizar maniobras peligrosas, aunque estés en camino a una alerta.
2. Seguros y Modificaciones
- Seguros Vehiculares: Solo podrán ser otorgados por el rango de experimentado en adelante. Tienen una validez máxima de 1 mes real.
- Blindaje de Llantas: Esta totalmente prohibido utilizar la modificación de blindaje de llantas a ciertos vehículos en específicos, se sancionara gravemente.
- Instalaciones Indebidas: Si un mecánico instala una o varias mejoras de forma indebida estas serán pagadas por dicha persona.
- Kits: Está prohibido vender kits a civiles. (Ban)
- Tuning Especializado: El servicio de tuning solo debe ser realizado por rangos experimentados en adelante y todas las modificaciones deben ser registradas en el canal correspondiente (Discord).
3. Administración y Procedimientos
- Jerarquía: Cuando no se encuentre el Jefe de taller los que quedan a cargo del taller son los Supervisores. Nadie podrá tomar decisiones que involucren los intereses del taller sin consulta previa.
- Atención de Alertas: Al recibir una alerta, es obligatorio confirmar al cliente que se está en camino e informar sobre cualquier retraso.
- Justicia: Está totalmente prohibido que los mecánicos oculten en el taller a personas buscadas por la justicia.
- Cobros: Informar al cliente que debe pagar su deuda antes de irse, de lo contrario se añadirá a la lista negra.
- Facturación: Todos los servicios del taller deben ser facturados correctamente (reparaciones, tuning, etc.).
- Confiscaciones: Para confiscar un vehículo mal estacionado, debes tener la orden de un superior o de un policía.
- Rol Técnico: Es obligatorio emplear adecuadamente los comandos /do, /me y animaciones al momento de realizar un servicio.
4. Prohibiciones Estrictas
- Abuso de Servicio: Queda prohibido reparar o hacer tuning a un solo vehículo y luego salir nuevamente después de la mejora.
- Uso Personal: Está totalmente prohibido que un mecánico aplique mejoras o repare su vehículo personal, así como usar vehículos personales en servicio.
- AFK: Está totalmente prohibido quedarse AFK estando en servicio.
- Orden Público: Prohibido dejar vehículos de trabajo tirados por la ciudad o mal estacionados.
- Herramientas y Vehículos: Se prohíbe robar herramientas exclusivas de la facción o portarlas de civil. Se prohíbe usar o prestar vehículos de la facción para roles ajenos.
- Confidencialidad: Prohibido filtrar cualquier tipo de información referente al taller OOC e IC (horarios, datos de clientes, vehículos, etc.).
- Ética Profesional: Todo aprovechamiento de su beneficio como mecánico será fuertemente sancionado. Está prohibido desobedecer órdenes de superiores (excepto integridad física/moral).
5. Nuevos Integrantes
Si es un nuevo integrante del cuerpo de mecánicos, se le dará el rango Calichín y tendrá un plazo de 7 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido por falencias en su labor. Después de los 7 días de prueba, el empleado se convierte en parte oficial del equipo de mecánicos y no podrá dejar el trabajo hasta 25 días después.
Sanción por Abandono Anticipado: Si abandona antes de los 25 días establecidos, se aplicará la siguiente sanción:
| Tiempo Faltante | Sanción |
|---|---|
| Faltando 25d a 21d | 5 días BAN |
| Faltando 20d a 17d | 4 días BAN |
| Faltando 16d a 12d | 3 días BAN |
| Faltando 11d a 7d | 2 días BAN |
| Faltando 5d a 1d | 1 día BAN |
6. Rangos del Taller
- 1. Jefe del Taller
- 2. Supervisor
- 3. Experimentado
- 4. Tecnico
- 5. Calichin
Todo MECÁNICO deberá acatar el reglamento interno.
Facción Reporteros
Contenido detallado sobre los Reporteros...
Facciones Ilegales
Bases principales para el entendimiento de las Organizaciones Criminales.
Responsabilidad
El cuerpo administrativo considera al líder como propietario principal de la organización junto a su mano derecha. Ellos son considerados las máximas autoridades del grupo y todas sus decisiones tendrán prioridad sobre los demás. Todos los reportes referentes a CK o Remover miembros estará bajo su responsabilidad.
Permanencia
Toda organización debe contar con un líder presente, ya que este es fundamental para el funcionamiento del grupo. Este podrá ser cambiado con el rol de sublevación correspondiente. En caso existan conflictos internos la responsabilidad queda en este mismo para resolverlos. En caso una facción tenga una actividad mínima o el Jefe no esté presente en un periodo mayor a 20 días se evaluará la desintegración de la misma.
Abandono de Una Organización Criminal
Al integrarte a una organización criminal, aceptas todas las reglas de las facciones incluyendo la eliminación de tu personaje (CK) en cualquier momento, mientras exista una justificación válida dentro de rol o retiro voluntario.
En caso de retiro voluntario, el líder es quien decide si tu personaje puede retirarse de forma libre o será mediante un CK. Su decisión es definitiva y será evaluado vía ticket. Esto tiene que ser avisado con antelación, en caso el cuerpo administrativo no reciba la información del retiro o CK, se considerará que fue dejado sin CK y el líder no podrá realizarlo (salvo lo atrapen dentro de rol).
Cambio de Organización
Todo usuario que abandone una Organización Criminal, tendrá un plazo de espera de 3 días antes de poder unirse a otra organización. En caso de que una organización incurra a esta falta, se aplicará una sanción de facción.
NOTA: Todo CK no justificado y realizado únicamente por conflictos o problemas OOC no procederán y podrían conllevar a sanciones (También aplica por diferencias entre Jefe y Mano Derecha). Antes de proceder se recomienda solucionar los problemas.
ALIANZA ENTRE ORGANIZACIONES CRIMINALES
Permiso de Alianzas
Las alianzas entre organizaciones no están permitidas siempre y cuando sean organizaciones del mismo nivel, es decir no pueden haber alianzas entre bandas—bandas, mafias—mafias, carteles—carteles, pero sí alianzas entre banda—mafia, banda—cartel y cartel—mafia. Pero para ello debe existir un rol previo de peso y cumplir con ciertas limitaciones. Los roles permitidos son:
- Negocios, Sobornos, Contratos, Misiones, Intercambios de Armas.
Restricciones
Las facciones aliadas no pueden participar en conjuntos en roles agresivos, todos los confictos deben llevarse por separado, como ejemplo tendríamos:
- Fusionarse en Zonas Rojas
- Realizar Robos Organizados en Conjunto
- Participar en tiroteos
En caso de darse un tiroteo en medio de una negociación, la organización de mayor rango siempre debe priorizar su retirada.
DESMANTELACIÓN DE UNA ORGANIZACIÓN
Desmantelación Voluntaria
Para la desmantelación de una facción en caso por retiro voluntario del server, el jefe debe comunicarse con administración para la desmantelación de la misma, únicamente el líder de la facción recibirá un CK y los demás miembros podrán retirarse con PK.
Desmantelación por CK o Captura del Jefe
En caso el Jefe de una organización sufra la Muerte Definitiva (CK) de su personaje, en donde sea aceptada por medio de administración, o por cadena perpetua por la policía, la organización se verá desmantelada. Los miembros no capturados podrán continuar con su persona si así lo desean. Para realizar el CK se debe cumplir todo lo indicado en la normativa de CK.
Aclaraciones
Para desmantelar una Facción Ilegal procediendo con un CK al Jefe, está únicamente disponible para una Facción de mayor rango, es decir, Cartel puede desmantelar una Mafia con CK al líder, y una Mafia desmantelar a una Banda con CK al jefe. En facciones del mismo rango (Cartel-Cartel, Mafia-Mafia, Banda-Banda) se debe rolear la denuncia.
Tampoco otra facción ilegal podrá pedir el CK a otra de orden superior realizar el CK para evadir esta regla.
La cadena perpetua se obtiene en el caso que el Líder logre acumular el máximo de delitos.
Desmantelación Policial
Para la desmantelación de una facción ilegal por medio de la policía, se deberá realizar una investigación para obtener las siguientes pruebas (no podrán ser conseguidas por MG y cualquier anti-rol podría conllevar a cancelar las mismas):
- DNI del Jefe y DNI de su Mano Derecha.
- 4 o más placas de sus vehículos personales.
- Foto e información de la casa de facción. (barrio, mansión o hacienda)
- Fotos con armas G2/G3.
- Cargamento superior a 10.000 de droga (Se le haya incautado esa cantidad o más, en una misma o distintas ocasiones).
- Fotos en los puntos de Farmeo de Piezas, Crafteo de Piezas, Lavado de Dinero y/o Farmeo/Empaquetamiento/Venta de Droga con los ítems.
Las pruebas son válidas si y sólo si fueron encontrados con vida en los puntos, fotos de personas abatidas no son válidas para investigaciones para CK. Una vez conseguida esta información, se debe rolear una denuncia ante la comisaría.
Si la policía tiene pruebas suficientes y tanto administración como el General o Coronel de la ciudad aprueba el caso, tendrán permiso de entrar a la casa de facción/barrio para realizar una redada policial con disparos sin rol previo para ambos bandos. Este mismo será anunciado para que ambos bandos puedan tener su personal activo a la vez. Si la policía gana, la facción ilegal será eliminada y los miembros tendrán cadena perpetua (CK), en caso contrario la facción ilegal tendrá la opción de mudarse y seguir en la ciudad.
Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica para la continuidad de este mismo, dicha información debe ser SIEMPRE consultada por medio de un ticket y se debe grabar de INICIO A FIN todo el rol. Está rotundamente prohibido cualquier tipo de manipulación de pruebas con la finalidad de tener un reporte y/o investigación favorable.
Allanamiento y Redadas
Allanamiento
El allanamiento policial es aquel enfrentamiento entre una Organización y la Policía, no necesariamente finalizará con el CK de la facción o desmantelación, ya que para ello se requiere tener toda la información antes dada. Estas se pueden dar en cualquier momento del servidor una vez la policía tenga la información necesaria o ubicación de una casa facción.
Procedimientos para una Redada Policial
- Notificación: A las facciones que vayan a recibir una Redada Policial, se les dará una notificación previa de la aceptación de este rol en sus canales respectivos. Una vez se acepte, se enviará un anuncio dando un plazo de 10 a 20 minutos para terminar de prepararse; una vez iniciado este proceso, los miembros desconectados no podrán unirse al rol.
- Los horarios serán preferentemente en horarios donde exista una cantidad considerable de usuarios y evitar problemas por miembros faltantes.
Reglas de Combate
- Restricciones: No se permitirá salir de la zona de la redada para curarse, comprar, buscar ítems u otros fines, y luego regresar. Dentro de la redada, se permite el robo de armamento policial, vehículos y otros recursos necesarios para posicionarse o defenderse de la policía.
- Defensa del Territorio: La defensa del territorio debe realizarse desde dentro de la zona de la redada. No se permite realizar acciones de defensa desde fuera hacia dentro.
- Victoria Policía: En caso la policía obtenga un total de 3 victorias contra una organización, la tercera vez se procederá a realizar el CK a todos los miembros.
- Victoria de Organización: En caso una organización criminal gane 3 veces, tendrán la opción a poder cambiar de PROPIEDAD de forma gratuita.
Eliminación Administrativa
La administración del servidor podrá desmantelar, disolver o sancionar administrativamente a cualquier facción ilegal, sin importar su jerarquía, cuando su permanencia, conducta o funcionamiento afecte la integridad del servidor, el equilibrio del entorno de rol o el cumplimiento de las normas generales.
Una facción ilegal podrá ser eliminada administrativamente si incurre en una o más de las siguientes situaciones:
- No cumple los estándares del servidor y/o sus miembros incurren a anti-rol constantemente.
- Su actividad dentro de la ciudad sea mínima o inexistente.
- Su número de integrantes se reduce a:
- 5 en Banda durante más de 15 días.
- 6 en Mafia durante más de 15 días.
- 10 en Cartel durante más de 15 días.
- Su Jefe no tiene presencia por más de 20 días dentro del servidor.
- Acumula un total de 5 STRIKE de facción.
- Cualquiera de sus miembros participa en duplicación de ítems, compra de dinero, armas, objetos o beneficios por medios externos, modificación de archivos del juego, uso de programas no autorizados, abuso de bugs, exploits o cualquier otra práctica ilícita destinada a obtener ventaja.
- Si el Jefe de la facción sufre CK, la facción será desmantelada. Solo si la administración lo aprueba, podrá reestructurarse con la mano derecha. Esto únicamente aplicará cuando el CK haya sido decidido por administración y no cuando sea consecuencia de un conflicto o situación de rol con otra facción.
LIMPIEZA DE SANCIONES
La Apelación por Actividad únicamente se puede dar el 1 de cada mes, en caso de no hacerlo en esta fecha no será válida esta apelación. Se debe cumplir un reglamento de Buen Comportamiento en el server, es decir que no deben estar involucrados en ningún tipo de antirol durante este periodo de tiempo.
CK POLICIA
Para realizar CK a un policía se requiere un motivo de valor, en donde se logre demostrar que el oficial cuenta con información relevante que comprometa la continuidad de la organización En caso de ser secuestrado en servicio, el oficial tiene la OBLIGACIÓN de mostrar su DNI.
Una facción ilegal podrá ser eliminada administrativamente si incurre en una o más de las siguientes situaciones:
- Foto del Official Uniformado
- Foto de su DNI
- Tener placa fisica del Policia
- Los oficiales secuestrados en servicio deberán entregar su DNI a la primera obligatoriamente.
Bandas
Reglamento General Bandas
- Alianzas: Queda totalmente prohibido realizar una alianza entre facciones. Están permitidas las reuniones, negocios, tratos, misiones, etc.
- Reclutamiento: Para entrar a una banda tiene que haber un proceso de reclutamiento (rol).
- Integrantes: Las bandas contarán con 15 integrantes como máximo. Máximo 15 miembros activos por cártel. (en caso de agregar más integrantes se debera pagar por integrante 1 millon en limpio, siendo un total de: 20 integrantes).
- Puntos de Trabajo: En el punto de farmeo/empaquetamiento /Venta, sólo podrán estar trabajando 6 personas a la vez.
- Valorar Vida: En todos los puntos de farmeo, empaquetamiento y venta, la casa de facción/barrio y zonas disputadas se tendrá que respetar la regla de valorar la vida.
- Información: Podrán ir a los diferentes barrios para obtener información de aquella banda siempre y cuando ya exista un rol previo (Los hayan visto en la zona de venta de droga, los vean en la ciudad robando, los vean secuestrando, vendiendo droga, etc.) Este rol previo deberá ser corroborado mediante fotos o videos y tenerlo guardado en caso la administración lo solicite.
- Civiles: En caso un civil ingrese a sus barrios, podrán interrogarlo, mas no matarlo si valora su vida.
- Ataques: En caso ingrese la policía u otra banda deberán tener un rol previo de investigación, solo así podrán atacar/intervenir distintos barrios.
- Investigación: Pueden ir a los distintos barrios con el fin de hacer un rol de investigación, deben contar con un rol previo.
- Disparos: Se puede disparar sin rol previo en los barrios dependiendo el entorno (Personas enmascaradas, personas con armas, personas de otro bando teniendo ya un rol previo de investigación) Si disparan quedan expuestos a que la policía llegue a sus barrios.
- Tiroteos: En caso de que se presente un tiroteo entre facciones ilegales en alguno de los barrios, el bando ganador podrá ser tratado por el ESSALUD a exteriores del barrio. El perdedor deberá ir a UCI (PK).
- ESSALUD: Siempre que se vaya a proceder a revivir a algún miembro, ya sea del bando atacante o el bando defensor, se debe llamar al ESSALUD a una distancia prudente del punto o casa facción/barrio, para evitar filtraciones de información comprometedora y por entorno. En caso de que el atacante sea la policía y resulte ganadora, podrá revivir al grupo defensor para procesarlo.
- Robos: Se podrá robar y secuestrar sin el mínimo de policía necesarios en alguna de las propiedades (barrios) , puntos de farmeo o zonas de venta de droga. Con un máximo de 12 integrantes.
- Secuestros: Se puede secuestrar sin importar el número de integrantes pero no podrán robarle a la/las personas secuestradas (NO aplica para secuestros a policías), esto aplica únicamente si existe un rol previo (Venta de droga, información comprometedora, portación de armas largas, etc). En caso de que suceda un tiroteo, podrán participar todos los miembros de la facción.
- Uniformidad: Todas las bandas deberán estar con su ropa característica en TODO MOMENTO, en caso de no estar con la misma deberá tener un motivo válido (Investigación, infiltración, eventos). El color de la banda debe predominar en sus vestimentas, no podrán realizar roles agresivos estando de civil en ciudad si no cuentan con su vestimenta.(Se aplicarán sanciones a quienes no vistan con su color.)
- Roles Civiles: Siendo facción ilegal pueden participar todos en un rol, a excepción que esté incluido un civil que no pertenece a la banda, donde el número máximo de participantes es de 8.
Sancion: Solo se podra colocar sancion a faccion Ilegal siempre y cuando sobrepasen los 3 integrantes en rol (Solo se llevara a cabo cuando el antirol sea de alta gravedad)
Privilegios de Puntos:
- Privilegios: El ser dueño de tu punto de farmeo/empaquetamiento/venta, te da los siguientes privilegios: Se habilita el uso de G3 en el punto. Se puede disparar sin rol previo respetando el entorno. Podrás disparar a matar a aeronaves que sobrevuelan su propiedad privada.
- CK en Punto: Se puede realizar CK en el punto de farmeo/empaquetamiento/venta si la persona obtuvo información que comprometa a la facción. (Únicamente aplicado a civiles/Cabeceo de puertas).
- G3 en Casa: Se habilita el uso de G3 en la casa de facción/barrio.
- G3 en Ataque: Se habilita el uso de G3 para atacar zonas de venta de otras facciones, sólo podrán ser partícipes en su totalidad miembros de la facción.
ABUSO: El abuso de los beneficios dados a las facciones para beneficio de terceros no relacionados a los asuntos que les compete no es aceptado en ninguna medida. (CK O BAN PERMANENTE)
- Transición: Ningún rol que inicie con la participación de civiles podrá pasar a ser uno de facción.
- Batuteo: Podrán “batutear” algún equipo (U, AL, SBA), para encargarles misiones, proveer droga.
- Reuniones: Se permite una reunión entre bandas para roles distintos (Carreras, bailes, apuestas, peleas, exhibición de autos, etc.): Al ser actividades ilícitas, la policía podrá procesarlos. No podrán robar ni secuestrar durante esa actividad. Se podrán armar tiroteos o riñas. Se permiten apuestas por dinero u objetos IG. Para cualquier actividad tienen que estar al menos +5 policías en servicio. Siempre deberán priorizar la huida si la policía decide realizar una redada (omitir tiroteos). No se puede utilizar la información obtenida en dichos roles para investigación.
- Armamento: Está prohibida la portación de G2/G3 sin un rol previo que amerite el uso del mismo (Ej. Secuestro a un oficial, secuestro a un miembro, tiroteo a gran escala, investigación).
- Investigación en Robo: Podrán realizar investigaciones durante un rol de robo si la otra parte porta armamento G2 o G3, algún tipo de droga o tiene un vehículo y cumplen con características de roles previos (investigaciones en zonas compartidas).
- Vehículos: Todos los vehículos a utilizar deben adherirse en su totalidad al entorno de la facción correspondiente.
- PK Policial: En caso de darse un tiroteo a gran escala (más de 6 miembros de banda) se podrá enviar PK a los policías. Únicamente admisible en roles de banda (Todos los participantes miembros de la facción). Si hay un civil en tu bando no podrán realizar PK a los policías.
- Negociación: En caso ambos bandos tengan reducido a un integrante de cada bando, tendrán que negociar por un máximo de 2 minutos, en caso no lleguen a un acuerdo, tendrán que avisarlo por OOC y hacer un conteo de 5 segundos, matar a los reducidos y empezar el tiroteo. (No se puede mentir en las negociaciones ni incumplir lo negociado.)
- Refuerzos: Si te inician rol de robo o secuestro, puedes callear refuerzos y podrán ser un máximo de 12 (Solo si todos son banda. En caso haya uno que no sea parte de la banda, solo podrán ser 8.)
Zonas de Operación
Farmeo / Empaquetamiento / Venta
- Armas: No existe el GG automático. Solo podrán portar armamento G1 en esta zona dedicada para Bandas.
- Interrogación: Si una persona interrogada valora su vida se le dará una pastilla (clonazepam) olvidará el último rol.
- Secuestros: Podrán secuestrar sin importar la cantidad de personas involucradas.
- Retención: En caso de secuestro en alguna de estas zonas, el bando secuestrador podrá tener retenido por 40 minutos a la(s) persona(s), y podrá trasladarse a otro lugar para evitar que otra facción llegue a interrumpir el rol. (Está prohibido abusar de este reglamento)
- Robos: No es requerido un mínimo de policías o máximo de cantidad de participantes para robar a personas o vehículos en estas zonas.
- Interrogación: Si se interroga en la zona, correrán con el riesgo de que llegue otra facción.
- Muerte: Al morir en la zona es un PK automático. No se podrá forzar la "E" mientras el bando ganador se encuentre interactuando contigo (robándote).
- ESSALUD: Queda prohibido llamar a Sanna "S" si mueres en cualquiera de estos puntos, tienes que mover el cuerpo en caso ganes el tiroteo.
- Regreso: Al reaparecer por PK (10 minutos), se deberá esperar 10 minutos para regresar a la zona.
ENTORNO: Es obligatorio portar su vestimenta de facción en todo momento en este punto. Está permitido disparar sin rol previo. No se podrán sacar cuerpos. Aterrizaje en lugares aptos. Prohibido autos blindados.
Zona de Crafteo G1
- Nivel: Solo podrán portar armamento G1 en esta Zona Roja. (2027) a excepción cuando la Policía ingrese podrán portar cualquier nivel de armamento: G1, G2 y G3.
- CK: Se podrá realizar CK a civiles que lleguen a la zona por investigación o cabeceo de puertas (No es requerido obtener el DNI de estos mismos). Deberán grabar y subir las pruebas en un ticket para proceder con el CK. (Deberán contar con las piezas encima).
- Norte: Está permitido disparar sin rol previo. Podrán portar armamento G2/G3 en Norte sin la necesidad de un código verde.
- Cuerpos: En la zona de crafteo de piezas G1; no está permitido retirar cuerpos deberán comer PK. (10 minutos) podrán regresar luego de ello sin la necesidad de esperar más tiempo. (SANCION 100 BARRIDAS).
Caída / Eliminación de una banda
- Pruebas Requeridas: Para la caída de la banda, se deberá realizar una investigación para obtener: DNI del Jefe, 3 o más placas de sus vehículos, Foto e información del barrio, Fotos con armas G2/G3, Cargamento superior a 10.000g de droga.
- Allanamiento: Si la policía tiene pruebas suficientes y aprobación de administración/General/Coronel, tendrán permiso de entrar a la casa de facción/barrio para realizar un allanamiento con disparos sin rol previo. Si la policía gana, la facción ilegal será eliminada y los miembros tendrán cadena perpetua (CK).
- Orgánico: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica, consultada por ticket y grabada de INICIO A FIN.
MANIPULACIÓN: Está rotundamente prohibido cualquier tipo de manipulación de pruebas con la finalidad de tener un reporte y/o investigación favorable.
Character Kill (CK)
A UN CIVIL
- Automático: El CK es automático si un civil es asesinado dentro del punto de farmeo/ empaquetamiento /venta y este contiene la droga de su banda encima.
- Justificación: Para realizar un CK se tienen que presentar motivos válidos: venta/filtración de datos o comprometer a la facción.
- Venta de Droga: En caso de venta de droga por parte de un civil, la facción deberá interrogarlo. Si se atrapa a la misma persona reiteradamente se podrá analizar el CK vía ticket.
- DNI: Se podrá negar a entregarlo un máximo de 2 ocasiones, en la tercera deberá entregarlo de manera obligatoria o CK inmediato.
- Miembros: Los líderes podrán realizar CK a sus miembros siempre y cuando tengan un motivo válido IC.
- Ataque Civil: El ataque a una zona de facción ilegal por parte de un grupo de civiles llevará al CK si pierden los atacantes (Se excluye a la policía).
- Suplantación: Si se encuentra a alguien vestido similar, se da aviso. Reincidencia conlleva CK (2 prendas identificativas).
REGISTRO: Todos los roles de CK deben ser grabados de INICIO A FIN. Está prohibido forzar CK a civiles llevándolos a puntos ilegales.
A UN POLICÍA
Compromiso: Se puede realizar si el oficial cuenta con información comprometedora (pruebas de desmantelación).
- Requisitos: Foto del oficial uniformado, foto de su DNI, pruebas de info comprometedora. Los oficiales secuestrados deben entregar DNI a la primera.
VALIDEZ: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica, consultada por ticket y grabada de INICIO A FIN.
Normativa Interna
- Administración: Derecho a disolver facción o expulsar miembros por mala interpretación o errores graves.
- Muerte Jefe: Si el Jefe sufre CK, la facción se disolverá, el resto puede seguir con su vida.
- Transferencia: Mediante rol de traición/revuelta (1 vez), aprobado vía ticket. El líder removido recibe CK y no regresa.
- Strikes: 5 STRIKES llevan a desmantelación (solo el Jefe sufre CK).
- Pruebas: OBLIGATORIO tener pruebas en roles de facción (HUD, voz y audio escritorio).
- Addons: Autos addon exclusivos removidos si hay CK de miembros.
- Disolución: Prohibido vender información de puntos. Olvidan TODA la información obtenida.
- Inventario: Se retiran todos los items/objetos/armamentos obtenidos en la facción.
- Retiro: Si un miembro se retira, no podrá regresar bajo ninguna circunstancia.
- Vestimenta: OBLIGATORIO portar vestimenta para roles agresivos en zonas de farmeo.
Postulaciones
- Entrega: Mediante ticket. Se evalúa historia, ortografía y creatividad.
- Documento: Nombres, apellidos y rangos. Historia individual y conjunta coherente.
- Mínimo: 6 integrantes para validez.
- Whitelist: Todos los miembros deben pasar por una Whitelist previa.
- Historial: Máximo 30 WARN/BAN acumulados para ser miembro.
- Niveles: Jefe nivel 100+, miembros nivel 50+.
Prohibiciones de Ingreso:
Prohibido miembros con bans por:
- Citizen no Permitido, Actividades Fraudulentas (Dupeo), PC/Cheating, Abuso de Bugs.
Eliminación Administrativa
- Causales: Inactividad, reducción de integrantes (<5), Jefe ausente >20 días.
- Integridad: Si se detecta dupeo, compra de dinero externo, hacks o abuso de bugs, la administración disolverá la facción sin apelación.
Cada miembro es responsable de cumplir las normas y reportar comportamiento sospechoso para garantizar una experiencia de rol limpia.
Mafias
1. Reglamento General Mafias
Definición y Rol:
Máximo 25 miembros activos por cártel. (en caso de agregar mas integrantes se debera pagar por integrante 2 millones en limpio, siendo un total de: 30 integrantes)
- 1.1. Las mafias son organizaciones criminales de alto nivel, enfocadas en operaciones estructuradas, discretas y de gran escala como tráfico de armas, droga, lavado de dinero.
- 1.2. Su accionar debe estar enfocado en inteligencia, infiltración y estrategia, evitando actos impulsivos y desorganizados dentro de la ciudad.
- 1.3 Alianzas: Queda totalmente prohibido realizar una alianza entre facciones. Están permitidas las reuniones, negocios, tratos, misiones, etc.
- 1.4 Reclutamiento: Para entrar a una mafia tiene que haber un proceso de reclutamiento (rol).
- 1.5 Valorar Vida: En todos los puntos de farmeo, crafteo, lavado, la mansión y zonas disputadas se tendrá que respetar la regla de valorar la vida.
- 1.6 Mansión: En caso un civil ingrese a sus mansión, podrán interrogarlo (Pedir DNI), matarlo sin rol previo y forzarle el PK. En caso la misma persona vuelva por 2da vez, se podrá realizarle un CK. (Tener todo el rol en video para aceptar el CK).
- 1.7 Policía: En caso ingrese la policía deberán tener un rol previo de investigación, solo así podrán atacar/intervenir distintas mansiones.
- 1.8 Investigación Policial: En caso un policía haga la investigación y vaya a la mansión se expone a un CK si lo capturan 2 veces.
- 1.9 Propiedades: Se podrá robar y secuestrar sin el mínimo de policía necesarios en alguna de las propiedades (Mansión), puntos de farmeo, crafteo, lavado. Con un máximo de 18 integrantes.
- 1.10 Secuestros: Se puede secuestrar sin importar el número de integrantes pero no podrán robarle a la/las personas secuestradas (NO aplica para secuestros a policías), esto aplica únicamente si existe un rol previo (Venta de droga, información comprometedora, portación de armas largas, etc). En caso de que suceda un tiroteo, podrán participar todos los miembros de la facción.
- 1.11 Uniformidad: Todas las mafias deberán de estar con su ropa característica en TODO MOMENTO, en caso de no estar con la misma deberá tener un motivo válido (Investigación, infiltración, eventos). El color de la mafia debe predominar en sus vestimentas. Se aplicarán sanciones a quienes no vistan con su color. Además deberán portar vestimentas de acuerdo al rol que ejerces (Ternos, vestimentas elegantes).
- 1.12 Civiles: Siendo facción ilegal pueden participar todos en un rol (No robos), a excepción que esté incluido un civil que no pertenece a la mafia, donde el número máximo de participantes es de 8.
Privilegios de Dueño:
- 1.13 Privilegios: El ser dueño de tu punto de farmeo / crafteo/ lavado, te da los siguientes privilegios: Se habilita el uso de G2, G3 en el punto. Se puede disparar sin rol previo respetando el entorno. Podrás disparar a matar a aeronaves que sobrevuelan su propiedad privada.
- 1.14 Transición: Ningún rol que inicie con la participación de civiles podrá pasar a ser uno de facción.
- 1.15 Robo e Investigación: Podrán realizar investigaciones durante un rol de robo si la otra parte porta armamento G2 o G3, algún tipo de arma rara o tiene un vehículo y cumplen con características de roles previos (investigaciones en zonas compartidas).
- 1.16 Vehículos: Todos los vehículos a utilizar deben adherirse en su totalidad al entorno de la facción correspondiente.
- 1.17 PK Policial: En caso de darse un tiroteo a gran escala (más de 6 miembros de mafia) se podrá enviar PK a los policías. Únicamente admisible en roles de mafia (Todos los participantes miembros de la facción). Si hay un civil en tu bando no podrán realizar PK a los policías.
- 1.18 Negociación: En caso ambos bandos tengan reducido a un integrante de cada bando, tendrán que negociar por un máximo de 3 minutos, en caso no lleguen a un acuerdo, tendrán que avisarlo por OOC y hacer un conteo de 5 segundos, matar a los reducidos y empezar el tiroteo. No se puede mentir en las negociaciones ni incumplir lo negociado.
- 1.19 Norte: Podrán portar armamento G2/G3 en Norte sin la necesidad de un código verde.
2. Composición y jerarquía
- 2.1 Integrantes: Las mafias podrán tener un máximo de 18 integrantes. Roles: Patrón (1), Mano Derecha (1), Capo (3), Sicario (5), Perro (8).
- 2.2 Reclutamiento: El ingreso a una mafia requiere un proceso de reclutamiento con rol previo, investigativo y coherente. Antes de reclutar o expulsar a un integrante, deberá ser consultado mediante un ticket en nuestro discord.
- 2.3 Operatividad: Cada mafia tendrá asignada una Zona Roja Compartida, donde operará su farmeo y crafteo.
3. Zona roja (Farmeo/ Crafteo)
Farmeo/Empaquetamiento y Venta:
En la Zona Roja está permitido:
- 3.1 Disparar sin rol previo.
- 3.2 Portar G1, G2 y G3 sin necesidad de justificarlo.
- 3.3 Robar y secuestrar sin importar el número de policías conectados.
- 3.4 Matar civiles o enemigos si comprometen la seguridad de la mafia (CK aplicable con pruebas).
- 3.5 Retención: El bando secuestrador podrá tener retenido por 40 minutos a la(s) persona(s), y podrá trasladarse a otro lugar para evitar que otra facción llegue a interrumpir el rol. (Está prohibido abusar de este reglamento).
- 3.7 No existe el GG automático.
- 3.8 Si una persona interrogada valora su vida se le dará una pastilla (clonazepam) olvidará el último rol.
- 3.9 Podrán secuestrar sin importar la cantidad de personas involucradas.
- 3.10 No es requerido un mínimo de policías o máximo de cantidad de participantes para robar a personas o vehículos en estas zonas.
- 3.11 Muerte: Al morir se aplica PK automático (10 minutos); al regresar deberás esperar 0 minutos antes de ingresar.
- 3.12 Está prohibido llamar a Sanna si se pierde el tiroteo (usar entorno o mover cuerpo).
- 3.13 Al morir en la zona es un PK automático. No se podrá forzar la "S" mientras el bando ganador se encuentre interactuando contigo (robándote).
ENTORNO: Es OBLIGATORIO portar su vestimenta en todo momento. No se podrán sacar cuerpos por nada. Aterrizaje en lugares aptos. Prohibido autos blindados. No armas blancas.
Zonas de Crafteo de ítems:
- 3.14 Al reaparecer por PK (10 minutos) no deberán esperar para regresar a la zona.
- 3.15 CK: Se podrá realizar CK a civiles que lleguen a la zona por investigación o cabeceo de puertas (No es requerido obtener el DNI de estos mismos). Deberán grabar y subir las pruebas en un ticket para proceder con el CK. (Deberán tener las piezas encima).
- 3.16 Si se interroga en la zona, correrán con el riesgo de que llegue otra facción.
4. Zona lavado dinero
- 4.1 Permisos: Disparar sin rol previo (entorno de puerta). Portar G1, G2 y G3. Robar/secuestrar sin mínimo de policías. Retención de 40 min. Disparar aeronaves (no desde dentro).
En estas zonas:
- 4.2 No existe el GG automático. Clonazepam para olvido. Secuestro sin límite de personas. Sin mínimo de policías para robos. PK automático. Prohibido llamar Sanna. 10 min espera tras PK para regresar.
- 4.3 Deberán estar vestidos correctamente y representativamente.
- 4.4 OBLIGATORIO: Portar su vestimenta en todo momento. Prohibido autos blindados.
5. Reglas de actuación en ciudad
- 5.1 Sigilo: El accionar en ciudad debe ser sigiloso y organizado.
- 5.2 Robos: Solo 8 miembros pueden participar en un robo en ciudad simultáneamente. (4 máx. para robo particular).
- 5.3 Respaldos: En caso de ser robados, pueden acudir hasta 18 miembros (Si acude la policía).
- 5.4 Prohibido iniciar tiroteos sin rol previo, excepto defensa inmediata.
- 5.5 Extorsiones, secuestros o cobros deben tener rol previo y jerárquico.
- 5.6 Localización: Los negocios ilegales, tratos, secuestros, etc, deberán ser fuera de ciudad.
- 5.7 Estilo de Rol: Evitar robos particulares; priorizar contacto con bandas, jefes, negocios y tratos.
- 5.8 Vestimenta: OBLIGATORIO portar vestimenta en zonas de farmeo/ventas (excepto investigación/infiltración).
6. Armamento y vehículos
- 6.1 Armas G2/G3 permitidas en: Zona Roja, Operaciones planificadas con rol previo, Mansión o propiedades del Jefe.
- 6.2 Prohibido portar G2, G3 sin justificación IC en zonas públicas, seguras o comerciales.
- 6.3 Prohibido portar G2, G3 para robos particulares (salvo código verde).
- 6.4 Perfil Vehicular: Deben corresponder al perfil (blindados, discretos o clásicos). No deportivos irreales.
7. Caída / Eliminación de una mafia
- 7.1 Pruebas: DNI Jefe y Mano Derecha, 3+ placas, foto mansión, fotos armas G2/G3, foto punto farmeo piezas. (No por aire o MG). Denuncia en comisaría.
- 7.2 Allanamiento: Aprobación Admin/General/Coronel. Disparos sin rol previo bando vs bando (anunciado). Si policía gana: CK a miembros. Si mafia gana: Opción de mudanza.
- 7.3 Orgánico: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánico, consultado por ticket y grabado de INICIO A FIN.
7.4 MANIPULACIÓN: Prohibida la manipulación de pruebas para obtener investigación favorable.
8. Character Kill (CK)
Se podrá realizar CK a civiles o policías con pruebas contundentes (venta de información, traición, infiltración, etc.). Todo CK grabado y registrado.
A UN CIVIL:
- 8.1 Automático si muere dentro de farmeo/crafteo con piezas encima.
- 8.2 Justificación: Venta/filtración de datos o comprometer a la facción.
- 8.3 Venta Ilegal: Interrogación por origen de piezas. Reiteración conlleva análisis de CK.
- 8.4 DNI: Negativa a entregar en 2 ocasiones; 3ra vez obligatorio o CK.
- 8.5 Interno: Líderes pueden realizar CK con motivo válido IC.
- 8.6 Ataque: Ataque civil a zonas ilegales/mansión lleva al CK si atacantes pierden.
- 8.7 Suplantación: Aviso por vestimenta similar; reincidencia lleva al CK (2 prendas identificativas).
8.8 REGISTRO: Grabado de INICIO A FIN. Prohibido forzar CK llevando civiles a puntos ilegales.
A UN POLICÍA:
8.9 Compromiso: Si el oficial cuenta con información comprometedora (pruebas de desmantelación).
- Requisitos: Foto oficial uniformado, DNI, pruebas info comprometedora. Oficiales secuestrados entregan DNI a la primera.
- Proceso: Secuestro y muerte tras cumplir requisitos. Enviar pruebas vía ticket.
8.10 VALIDEZ: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica, consultada por ticket y grabada de INICIO A FIN.
9. Relaciones y Alianzas
- 9.1 Relaciones discretas con bandas mediante rol (negocios, sobornos, contratos).
- 9.2 Prohibido fusionar mafias o compartir zonas rojas.
- 9.3 Reuniones con razón IC clara para evitar conflictos innecesarios.
10. Eliminación Administrativa
- 10.1 Inactividad: < 6 miembros activos durante 15 días conlleva disolución.
- 10.2 Muerte Jefe: CK del Patrón permite reestructuración con Mano Derecha (previa aprobación).
- 10.3 Post-Disolución: Prohibido filtrar/usar info interna.
- 10.4 Pruebas: HUD, voz y audio activado en clips obligatoriamente.
- 10.5 Coherencia: Historia coherente validada en postulación.
- 10.6 Admin: Derecho de disolución por mala interpretación o errores graves.
- 10.7 Disolución: Si el Jefe sufre CK fuera de reestructuración, la facción se disuelve.
- 10.8 Transferencia: Rol de traición/revuelta (1 vez), aprobado vía ticket. Líder removido recibe CK.
- 10.9 Strikes: 5 STRIKES llevan a desmantelación (solo el Jefe sufre CK).
- 10.11 Pruebas en Rol: STRIKE por falta de pruebas completas.
- 10.12 Addons: Removidos si hay CK de miembros.
10.13 SECRETO: Prohibido vender información de puntos tras disolución. Olvidan TODA la información. BAN PERMANENTE Y CK.
- 10.14 Inventario: Retiro de items/objetos/armas de facción tras desmantelamiento.
- 10.15 Retiro: Si un miembro se retira, no podrá regresar bajo ninguna circunstancia.
Carteles
1. Reglamento General Carteles
- 1.1 Definición: Los cárteles son la cúspide del crimen organizado en la ciudad. Controlan territorios amplios, rutas de drogas, tráfico de armas y lavado de dinero.
- 1.2 Accionar: Son facciones sangrientas, violentas y militarizadas, pero todo accionar debe estar respaldado con un rol serio y coherente.
- 1.3 Límite: Solo podrán existir un máximo de 10 cárteles activos en la ciudad, para evitar saturación.
- 1.4 Ingreso: No cualquiera puede ser parte: el ingreso requiere rol de reclutamiento extenso y autorización de la administración. (Video de reclutamiento para miembros).
- 1.5 Jerarquía: El respeto a la jerarquía es obligatorio. Cualquier miembro que la rompa podrá ser castigado con PK o CK.
- 1.6 Guerra Territorial: El cártel tiene la potestad de declarar guerra territorial a otras facciones, pero siempre con rol previo validado por administración (Investigación).
- 1.7 Alianzas: Queda totalmente prohibido realizar una alianza entre facciones. Están permitidas las reuniones, negocios, tratos, misiones, etc.
- 1.8 Valorar Vida: En todos los puntos de farmeo, crafteo, lavado, hacienda y zonas disputadas no se tendrá que respetar la regla de valorar la vida.
- 1.9 Hacienda: En caso un civil ingrese a la hacienda, podrán interrogarlo (Pedir DNI), matarlo sin rol previo y forzarle el PK. En caso la misma persona vuelva por 2da vez, se podrá realizarle un CK. (Tener todo el rol en video para aceptar el CK).
- 1.10 Policía: En caso ingrese la policía deberán tener un rol previo de investigación, solo así podrán atacar/intervenir distintas propiedades.
- 1.11 Investigación Policial: En caso un policía haga la investigación y vaya a la hacienda se expone a un CK si lo capturan 1 vez.
- 1.12 Propiedades: Se podrá robar y secuestrar sin el mínimo de policía necesarios en alguna de las propiedades (Hacienda), puntos de farmeo, crafteo, lavado. Con un máximo de 25 integrantes.
- 1.13 Secuestros: Se puede secuestrar sin importar el número de integrantes pero no podrán robarle a la/las personas secuestradas (NO aplica para secuestros a policías), esto aplica únicamente si existe un rol previo (Venta de droga, información comprometedora, portación de armas largas, etc). En caso de que suceda un tiroteo, podrán participar todos los miembros de la facción.
- 1.14 Uniformidad: Todos los carteles deberán de estar con su ropa característica en TODO MOMENTO, en caso de no estar con la misma deberá tener un motivo válido (Investigación, infiltración, eventos). El color del cartel debe predominar en su vestimenta. Se aplicarán sanciones a quienes no vistan con su color. Además deberán portar vestimentas de acuerdo al rol que ejerces (Ternos, vestimentas elegantes, etc).
- 1.15 Roles Civiles: Siendo facción ilegal pueden participar todos en un rol (No robos), a excepción que esté incluido un civil que no pertenece al cartel, donde el número máximo de participantes es de 8.
Privilegios de Dueño:
- 1.16 Privilegios: El ser dueño de tu punto de farmeo / crafteo/ lavado, te da los siguientes privilegios: Se habilita el uso de G2, G3 en el punto. Se puede disparar sin rol previo respetando el entorno. Podrás disparar a matar a aeronaves que sobrevuelan su propiedad privada.
- 1.17 Transición: Ningún rol que inicie con la participación de civiles podrá pasar a ser uno de facción.
- 1.18 Robo e Investigación: Podrán realizar investigaciones durante un rol de robo si la otra parte porta armamento G2 o G3, algún tipo de arma rara o tiene un vehículo/cumplen con características de roles previos (investigaciones en zonas compartidas).
- 1.19 Vehículos: Todos los vehículos a utilizar deben adherirse en su totalidad al entorno de la facción correspondiente.
- 1.20 PK Policial: En caso de darse un tiroteo a gran escala (más de 8 miembros del cartel) se podrá enviar PK a los policías. Únicamente admisible en roles de mafias (Todos los participantes miembros de la facción). Si hay un civil en tu bando no podrán realizar PK a los policías.
- 1.21 Negociación: En caso ambos bandos tengan reducido a un integrante de cada bando, tendrán que negociar por un máximo de 4 minutos, en caso no lleguen a un acuerdo, tendrán que avisarlo por OOC y hacer un conteo de 3 segundos, matar a los reducidos y empezar el tiroteo. No se puede mentir en las negociaciones ni incumplir lo negociado.
- 1.22 Norte: Podrán portar armamento G2/G3 en Norte sin la necesidad de un código verde.
2. Integrantes y Jerarquía
Máximo 35 miembros activos por cártel. (en caso de agregar más integrantes se debera pagar por integrante 3 millones en limpio, siendo un total de: 40 integrantes)
Rangos sugeridos:
- Patrón (1)
- Mano Derecha (1)
- Jefe de Plaza (2)
- Sicarios (10)
- Halcones (7)
- Cocineros / Financieros (4)
Todos los ascensos o descensos deben estar justificados IC y con pruebas de rol. (Nivel necesario 70)
3. Zonas de Operación
- 3.1 Hacienda: Cada cártel tendrá asignada una Hacienda como base principal, la cual podrá ser defendida a sangre y fuego. (Tiene permitido usar todos los grados de armamento).
Zonas de Farmeo de Drogas/Empaquetamiento y Venta:
- 3.2 En Zona Roja:
- 3.3 Permitido disparar sin rol previo.
- 3.4 No existe valorar vida.
- 3.5 No existe el GG automático.
- 3.6 Permitido usar G2/G3.
- 3.7 Permitido secuestrar, robar y ejecutar al bando perdedor (PK) en el punto.
- 3.8 PK Automático: (10 minutos) para ambos bandos. (Podrás robar las pertenencias de tus miembros para evitar que pierdan sus cosas al comer PK).
- 3.9 No se podrán retirar cuerpos de esta zona. (Ningún bando).
- 3.10 Retención: El bando secuestrador podrá tener retenido por 40 minutos a la(s) persona(s), y podrá trasladarse a otro lugar para evitar que otra facción llegue a interrumpir el rol. (Está prohibido abusar de este reglamento).
ENTORNO: Es OBLIGATORIO portar su vestimenta en todo momento. No se podrán sacar cuerpos por nada. Aterrizaje en lugares aptos. Prohibido autos blindados. No armas blancas.
Zonas de Crafteo de Armas:
- 3.11 Regreso: Al reaparecer por PK (10 minutos) podrán regresar a la zona en cualquier momento.
- 3.12 Robos/Secuestros: Robar y secuestrar sin importar el número de policías conectados.
- 3.13 CK: Matar a civiles si comprometen la seguridad del Cartel. (CK aplicable con pruebas deberán tener las piezas encima).
- 3.14 Vestimenta: Tendrán que estar con su vestimenta de Cartel en todo momento. (Obligatorio).
Es valido disparar a matar a personas que conduzcan autos dentro de la zona, pero no podrás disparar a matar personas dentro de un vehículo hacia fuera. (sanción grave)
Si se interroga en la zona, correrán con el riesgo de que llegue otra facción. Es OBLIGATORIO portar su vestimenta en todo momento. No se podrán sacar cuerpos por nada. Aterrizaje en lugares aptos. Prohibido autos blindados. No armas blancas.
En Zonas de lavado:
- Permitido disparar sin rol previo.
- No existe valorar vida.
- No existe el GG automático.
- Podrán secuestrar sin importar la cantidad de personas involucradas.
- Se puede retener hasta 40 minutos.
- PK automático para el bando perdedor.
- Está prohibido llamar a Sanna si se pierde el tiroteo. (Usar entorno o mover cuerpo).
- Al reaparecer por PK podrán regresar a la zona en cualquier momento.
- Robar y secuestrar sin importar el número de policías conectados.
- Al morir en la zona es un PK automático para el bando perdedor. No se podrá forzar la "S" mientras el bando ganador se encuentre interactuando contigo (robándote).
En caso de usar helicópteros/aviones, deberán aterrizar en lugares aptos para estos. Disparar helicópteros/aviones que sobrevuelen el lugar, también a los ocupantes del helicóptero. Pero no podrán disparar si se encuentran dentro del helicóptero. Tendrán que estar con su vestimenta de Cartel en todo momento. (Obligatorio). Es valido disparar a matar a personas que conduzcan autos dentro de la zona, pero no podrás disparar a matar personas dentro de un vehículo hacia fuera. (sanción grave). Si se interroga en la zona, correrán con el riesgo de que llegue otra facción.
- 3.4 Hacienda: Si un civil entra a la hacienda, puede ser interrogado y ejecutado (PK). Si reincide en 2 ocasiones, podrá aplicarse CK con pruebas (Evidencias solo con videos).
Está prohibido ir a zonas rojas con autos blindados y blindarse de este.
4. Armamento y Vehículos
- 4.1 Arsenal: Los cárteles tienen acceso a arsenal pesado (G2 y G3) de manera más amplia que mafias y bandas.
- 4.2 Restricción: Se prohíbe portar G2 y G3 en zonas públicas sin justificación IC a menos que se active un Código Verde policial a mas. (Ciudad).
- 4.3 Permisos G2/G3: El uso de armas G2 y G3 está permitido sin necesidad de una alerta policial para: Zonas Rojas, Zona de Lavado.
- 4.4 Prohibición: Está prohibido portar G2,G3 sin justificación IC en zonas seguras o comerciales.
- 4.5 Robos: Está prohibido portar G2,G3 para robos particulares, a menos que la alerta policial adecuada lo permita. (Código Verde a mas).
- 4.6 Vehículos: Los vehículos deben ser coherentes con la facción y llevar el mismo color: camionetas blindadas, SUVs, todoterreno, avionetas y helicópteros (no super deportivos e irreales).
- 4.7 Defensa Aérea: Se permite disparar a aeronaves hostiles que sobrevuelen la hacienda sin rol previo.
5. Normas de Rol en Ciudad
- 5.1 Violencia: El cártel puede actuar con violencia visible (ataques, extorsiones, emboscadas), siempre con rol previo. (Evidencias en video).
- 5.2 Fundamentación: Secuestros y cobros deben estar bien fundamentados IC. (Comprometan al cartel con información o amenazas).
- 5.3 Robos: Solo 10 miembros del cartel pueden participar en un robo en ciudad simultáneamente. (Cumpliendo las reglas generales de robo, 4máx. para un robo particular).
- 5.4 Tiroteos: Está prohibido iniciar tiroteos sin rol previo en la ciudad, excepto en defensa inmediata.
- 5.5 Evitar: Deberán evitar tiroteos innecesarios en ciudad.
- 5.6 Respaldos: En caso de que los miembros sean robados, pueden acudir al lugar para respaldar un máximo de 20 miembros.
- 5.7 Estilo de Rol: Deberán evitar en su mayoría los robos particulares (Interpretación de personaje) y ejecutar otros roles como: Contactar a mafias que identifiquen mediante rol, contactar a los jefes de mafias mediante rol, hacer negocios, tratos, etc.
6. Character Kill (CK)
- 6.1 Justificación: Se podrá realizar CK a civiles o policías con pruebas contundentes (venta de información, traición, infiltración, etc.).
- 6.2 Registro: Todo CK deberá ser grabado de (inicio a fin y registrado por ticket).
- 6.3 Traición: Si un miembro traiciona al cartel (filtra información, roba cargamento, colabora con la policía), podrá ser expulsado con CK, previa autorización administrativa.
A UN CIVIL:
- 6.4 Automático: El CK es automático si un civil es asesinado dentro del punto de farmeo/ crafteo y este contiene las piezas de armas o drogas encima.
- 6.5 Motivos: Para que se pueda realizar un CK a civiles o miembros de una organización, se tienen que presentar motivos válidos, estos pueden ser (venta/filtración de datos de la facción ilegal o cualquier otro motivo que comprometa a la misma).
- 6.6 Venta Ilegal: En caso de venta de piezas o armas ilegales (No las de armería o mercados negros) por parte de un civil, la facción deberá interrogar a la persona para ver de dónde obtuvo la mercancía. Esto aplica solo para venta de armas o piezas a civiles, si se atrapa a la misma persona vendiendo en reiteradas ocasiones se podrá analizar mediante ticket el CK.
- 6.7 DNI: En caso de secuestrar a una persona y solicitarle el DNI a civiles o miembros de una organización, la misma se podrá negar a entregarlo un máximo de dos ocasiones, en la tercera deberá entregarlo de manera obligatoria caso contrario se podrá realizar un CK de forma inmediata.
- 6.8 Interno: Al momento de pertenecer a una facción ilegal los líderes de la misma te podrán realizar CK siempre y cuando tengan un motivo válido IC.
- 6.9 Ataque Civil: El ataque a una zona de facción ilegal (Farmeo/ Crafteo / Hacienda) por parte de un grupo de civiles llevará al CK si pierden los atacantes. (Se excluye a la policía).
- 6.10 Suplantación: Si se encuentra a una persona vestida de manera similar a la de un cartel, se le tendrá que dar un primer y último aviso para que se retire la vestimenta, en caso de que se le encuentre nuevamente usando la ropa, se procederá con el CK. (Debe estar vestido con el color en su totalidad o al menos llevar dos tipos de prendas obtenidas por el cartel).
6.11 REGISTRO: Todos los roles de CK deben ser grabados de INICIO A FIN. Está prohibido forzar CK a civiles llevándolos a puntos ilegales, se aplicarán sanciones de facción.(STRIKE)
A UN POLICÍA:
- 6.12 Compromiso: Un CK a un miembro de la policía se podrá realizar si se demuestra que este oficial cuenta con información que comprometa a la organización. Se entiende por información comprometedora cualquiera de las pruebas necesarias para la desmantelación de la facción.
Requisitos para que proceda el CK:
- Foto del oficial uniformado.
- Foto de su DNI.
- Pruebas de que el oficial en cuestión tiene información comprometedora (Foto en cualquier punto, información de la banda o piezas de armas que poseen, etc).
- Los oficiales secuestrados en servicio deberán entregar su DNI a la primera obligatoriamente.
De completar todos los requisitos, deberán secuestrarlo y matarlo. Enviar las pruebas de los requisitos y el rol mediante ticket para conceder el CK. (de inicio a fin)
Aclaraciones:
La foto del DNI debe ser con fecha posterior al comienzo de la investigación (Fecha en la que obtienen información de que el oficial tiene pruebas comprometedoras), la imagen deberá ser enviada con el HUD completo para comprobar fecha y hora. De evidenciar alguna alteración de las pruebas no procederá el CK y se sancionará de gravedad a la facción.(STRIKE)
- 6.13 Orgánico: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica para la continuidad de este mismo, dicha información debe ser SIEMPRE consultada por medio de un ticket y se debe grabar de INICIO A FIN todo el rol.
7. Relaciones y Alianzas
- 7.1 Tratos: Los cárteles pueden tener tratos con mafias, bandas o grupos externos, pero nunca fusiones permanentes.
- 7.2 Prohibido: Está prohibido que dos cárteles se unan o compartan territorio.
- 7.3 Pactos: Pactos temporales (intercambio de armas, droga, información) están permitidos siempre IC.
- 7.4 Reuniones: Las reuniones con otras facciones deben tener una razón IC clara y evitar generar conflictos innecesarios.
- 7.5 Tiroteos: Esta prohibido realizar alianzas en un tiroteo si estos se encuentran en negociación, el cartel debería emprender su retirada y evitar cualquier tiroteo innecesario en contra la policía.
8. Caída y Eliminación del Cartel
- 8.1 Pruebas: Para la caída del cartel, se deberá realizar una investigación para obtener: DNI del Jefe, DNI de mano derecha, 4 o más placas de sus vehículos, Foto e información de su hacienda, Fotos con armas G2/G3, Foto en punto de farmeo de piezas o drogas.
Una vez conseguida toda esta información se tendrá que rolear la denuncia en la comisaría y la investigacion tomara curso.
- 8.2 Allanamiento: Si la policía tiene pruebas suficientes y aprobación de administración/General/Coronel, tendrán permiso de entrar a la casa de facción/barrio para realizar un allanamiento con disparos sin rol previo. Si la policía gana, la facción ilegal será eliminada y los miembros tendrán cadena perpetua (CK), en caso contrario la facción ilegal tendrá la opción de mudarse y seguir en la ciudad.
- 8.3 Orgánico: Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica, consultada por ticket y grabada de INICIO A FIN.
8.4 MANIPULACIÓN: Está rotundamente prohibido cualquier tipo de manipulación de pruebas con la finalidad de tener un reporte y/o investigación favorable. (Sanción administrativa)
- 8.5 Beneficios: Cualquier beneficio obtenido OCC sera eliminado y no habrá opción de reclamo a devolución.
9. Reglas Internas
- 9.1 Reclutamiento: Está prohibido reclutar civiles sin rol.
- 9.2 Identificación: Todo miembro debe portar colores, tatuajes o símbolos del cártel. (OBLIGATORIO).
- 9.3 Abuso: Está prohibido usar la facción como excusa para DM o PG.
- 9.4 Sanciones: Cualquier incumplimiento grave será sancionado con PK, expulsión o CK.
10. Eliminación Administrativa
Un cártel podrá ser cerrado por administración si:
- No cumple los estándares de rol serio.
- Sus miembros generan anti-rol constante.
- Pierde actividad mínima (menos de 10 miembros durante 15 días) podrá ser disuelta.
- Si el Patrón sufre un CK, el cartel podrá reestructurarse con la mano derecha, previa autorización administrativa.
- Está prohibido vender, filtrar o usar información interna del cartel después de su disolución.
- Todo miembro debe tener pruebas de roles del cartel y contar con HUD, voz y audio activado en los clips.
- Los Carteles deberán tener una historia coherente, validada al momento de su postulación.
La Administración tendrá el derecho de disolver una facción ilegal o expulsar a un miembro si creen que no está llevando una buena interpretación de la misma o bien comete muchos errores que perjudican directa o indirectamente al servidor.
- CK del Jefe: Si el Jefe sufre CK, la facción se disolverá, el resto de la facción podrá seguir con su vida.
- Transferencia de Liderazgo: La posición del líder podrá ser transferida mediante un rol de traición, revuelta o sublevación de la mano derecha. Deberá ser aprobada vía ticket y agregar los motivos IC de la misma. (Solo podrá ser realizado 1 vez). Debe existir un motivo válido para el cambio de líder y este mismo no podrá regresar a la facción, se procederá hacer un CK.
- Strikes: La acumulación de (5 STRIKE) de facción, llevará a la desmantelación de la facción ilegal, solo el Jefe sufrirá CK. (Se podrá quitar STRIKE mediante tickets de compra).
- Evaluación: Si la administración ve que se está realizando una buena interpretación de la facción ilegal, por más de un mes, se evaluará retirar (1 STRIKE) cuando lo considere pertinente. Se evaluará la creación de eventos para el retiro de STRIKE de Facción.
- Pruebas: Es OBLIGATORIO que todos los miembros tengan pruebas en roles de facción en todo momento. Caso contrario se procederá a aplicar un STRIKE de facción. Las pruebas deben contener el audio del escritorio y voz del reportante, caso contrario se considerará manipulación de pruebas.
- Addons: Los autos Addon exclusivos para facciones ilegales serán removidos si todos o alguno de los miembros sufren CK.
INFORMACIÓN INTERNA: Los integrantes de una facción ilegal desmantelada/disuelta que no sufrieron CK tienen prohibido vender información de los puntos de facción. Al momento de desmantelarse una facción, olvidan TODA la información obtenida en esta misma. (BAN PERMANENTE Y CK)
- Inventario: Si una facción es desmantelada, se le retirará todos los ítems/objetos/armamentos obtenidos durante el tiempo que perteneció a dicha facción (no son incluidos los patrimonios personales adquiridos durante la estancia de la facción).
- Retiro: Si un miembro de la facción ilegal se retira de la misma, no podrá regresar a esta bajo ninguna circunstancia.
Robos Organizados
Reglamento General
- Queda prohibido el uso de cascos y paracaidas durante el robo.
- La negociación por rehenes tendrá un máximo de 3 minutos. Pasado este tiempo, se rompen las negociaciones.
- Al romperse las negociaciones, se hará un conteo de 10 segundos vía /anon antes de iniciar el tiroteo.
- Si el tirador criminal es descubierto y abre fuego (al aire obligatoriamente), se rompen negociaciones y se otorgan 10 segundos para reposicionarse antes de iniciar el enfrentamiento.
- Debe haber un mínimo de 2 ESSALUD en servicio, sin estar en Alerta Roja.
- La negociación es obligatoria y debe durar mínimo 2 minutos, aunque decidan tiroteo y no persecución.
- Solo los robos organizados pueden ser realizados por las Organizaciones Ilegales. (Todos los miembros deben pertenecer a la facción).
Pasos Para Robar
Solicitud de Disponibilidad Policial
Para iniciar cualquier robo (tienda, joyería, armería, banco chico, banco central o laboratorio o puerto del callao), es obligatorio consultar previamente si hay policías disponibles para acudir al robo. Esta consulta debe realizarse mediante un tweet anónimo con el comando /anon.
Una vez confirmada la disponibilidad policial y cumplidos los requisitos, se podrá proceder con el robo.
Pasos:
- Estar presente en el robo a proceder.
- Enviar /anon banco disponible? ATTE: MORADOS
- Gana la potestad de realizar el robo organizado la organización que es aceptada por los policías.
Ejemplo policial: MORADOS proceda con robo BANCO CENTRAL.
Negociaciones
Pueden negociar exclusivamente por:
- Una salida limpia (sin pinchos, sin barricadas, etc.).
- Tiempo de huida (segundos o Mississippi).
- Ambas opciones juntas.
- Código Negro (Tiroteo dentro de la estructura del robo iniciado).
No se permitirá otro tipo de negociación. La huida limpia siempre debe ser otorgada y no es negociable. No se deberá dañar físicamente a los rehenes si estos cooperan.
Condiciones para Robos Organizados (Persecución)
- Durante la negociación, el negociador policial/delincuente, no podrá ser abatido bajo ninguna circunstancia.
- La huida de los criminales deberá ser por caminos aptos con el vehículo que utilizarán.
- Queda prohibido transitar por el medio de la ciudad (Cubos, Bahia Rosa). Deberán tomar vías alternas.
- Durante la persecución no se podrá realizar disparos hasta que los delincuentes lleguen a la estructura elegida, o cuando ya pasaron 3 minutos de persecución.
- Si pasan los 3 minutos de persecución podrán disparar sin previo aviso a las llantas e iniciar el tiroteo donde sea que estén.
- Queda prohibida la alianza entre rehenes y criminales.
- (Opcional) Pueden usar a 1 de sus compañeros atracadores para colocar un vehículo que cierre el paso de los policías sin generar choques adredes. Este atracador no podrá intervenir nuevamente en el robo.
Tiempo de respuesta Policial
- Si la policía no llega en un plazo de 5 minutos tras la confirmación de disponibilidad, los criminales podrán huir enviando un tweet anónimo previo. EJM: /anon Tombo wbn te robé toda la tienda.
4Ubicación y Logística
- Se debe estar en la tienda/armería/joyería para consultar la disponibilidad.
- Para robos en Banco chico, Banco central, laboratorio o puerto del Callao, los criminales tendrán 5 minutos para llegar al punto tras recibir la afirmación.
Reglas Finales
- No se realizará prueba de sangre si los civiles pierden un robo organizado.
- Durante los robos organizados no aplica valorar vida, salvo que haya rehenes involucrados.
- Queda totalmente prohibido el uso de la tecla "Q" en todos los robos organizados.
- La policía no puede hacer rol de investigación luego de un robo organizado de cualquier tipo.
- Se deberá colocar solo 1 multa, la que corresponde al robo.
Tiendas y Licorerías
- Personal: Máx. 3 delincuentes. Obligatorio 3 policías.
- Rehenes: Máximo 2.
- Logística: 1 auto. Armas Grado 1.
- Economía: Multa s/3,000 soles por persona.
- Nota: Se permite persecución. Tras "GG", ESSALUD procede con el ganador primero.
Joyerías
- Personal: Máx. 4 delincuentes. Obligatorio 4 policías.
- Rehenes: Máximo 2. Tiradores: 1.
- Logística: 1 auto. Armas Grado 1.
- Economía: Multa 5K por persona.
- Nota: Se permite persecución. Prohibido posicionarse en la zona marcada.
Armería
- Personal: Máx. 3 delincuentes. Obligatorio 3 policías.
- Rehenes: Máximo 2.
- Logística: 1 auto. Armas Grado 1.
- Economía: Multa 3.5K por persona.
- Nota: Se permite persecución.
Banco BCP - Sedes Pequeñas
- Personal: Máximo 4 delincuentes. Obligatorio 6 policías.
- Rehenes: Máximo 2.
- Logística: 1 auto. Armas Grado 1 y 2.
- Economía: Multa 9K. Ganancia 30K.
- Nota: Se permite persecución.
Yate
- Personal: Máx. 6 delincuentes. Obligatorio 6 policías.
- Médicos: Mín. 4 ESSALUD con permiso de helicóptero.
- Protocolo: Delincuentes esperan en 1er piso. Policías llegan en helicóptero. Conteo 5 seg.
- Economía: Multa 13K. Ganancia 60K.
- Nota: Muerte en el agua conlleva PK. ESSALUD acude en transporte aéreo/marítimo.
Banco BCP - Sede Central
- Personal: Máx. 7 delincuentes. Obligatorio 12 policías.
- Rehenes: Máximo 3.
- Logística: Armas Grado 1 y 2.
- Economía: Multa 25K. Ganancia 160K.
- Nota: No existe persecución en este robo.
Laboratorio
- Personal: Máximo 10 delincuentes. Obligatorio 14 policías.
- Rehenes: Máximo 2.
- Logística: Armas Grado 1 y 2.
- Economía: Multa 14K. Ganancia 110K.
- Nota: No existe persecución. Prohibido posicionarse en la zona marcada.
Sanciones
Nuestro servidor tiene un sistema de sanciones para garantizar un ambiente seguro y respetuoso. Aquí te explicamos las reglas y sus consecuencias:
Contadores de Strike
Los usuarios acumularán strikes por violaciones de las reglas del servidor, dependerá de la decisión del staff encargando del reporte, y de la gravedad del incumplimiento.
Sanciones en función del historial de strike:
- Se aplicará barridas de 150 al alcanzar 5 strikes.
- Se aplicará barridas de 300 al alcanzar 10 strikes.
- Se aplicará barridas de 500 al alcanzar 15 strikes.
Incremento progresivo de las sanciones:
A medida que los usuarios continúen acumulando strikes, las sanciones se incrementarán de manera progresiva para desalentar comportamientos repetitivos. El sistema de incremento progresivo de sanciones es el siguiente:
- 20 strikes: Ban de 7 días.
- 25 strikes: Ban de 15 días.
- 30 strikes: Ban permanente o indefinido.
Prohibiciones Directas
Existen ciertas acciones que resultarán en baneos directos sin necesidad de acumular 5 strikes. Estas acciones incluyen, pero no se limitan a:
- Evadir rol por desconexión: Amerita una sanción no apelable y acumulable únicamente con sanciones por desconexión. (1era vez: 300; 2da vez: 400; y así sucesivamente).
- Múltiple Antirol: Es escalable de la misma forma y acumulable con sanciones por múltiple antirol. (1era vez: 300; 2da vez: 400; y así sucesivamente). 3 antiroles en 1 mismo rol se considera multiple antirol.
- Cheating: (BAN)
- Aprovecharse de bugs: (BAN)
- Citizen no permitidos: (BAN)
- Actitud Troll: (BAN)
- Faltas de respeto al STAFF: (BAN)
- Abandono de facción Legal: (BAN)
- Actividad Fraudulenta: (BAN)
- Mentir al STAFF, etc.: (BAN)
Estos baneos serán aplicados de manera inmediata al identificarse una infracción de este tipo.
Notas Generales y Filosofía
Es importante destacar que el objetivo de este sistema de sanciones es fomentar un entorno de juego seguro y respetuoso para todos los usuarios. Los baneos temporales y permanentes se aplican en casos de violaciones graves o repetidas de las reglas.
Recuerda que es responsabilidad de todos los usuarios seguir las reglas del servidor y contribuir a una comunidad positiva. Evitar acumular strikes y respetar las normas ayudará a mantener una experiencia de juego agradable para todos.
Reportes y Apelaciones
- Potestad del STAFF: El STAFF a cargo del reporte es el único con la potestad de llamar a un superior en medio de un reporte. Los usuarios tienen prohibido llamar a otro STAFF para que tome el reporte.
- Apelación: En caso de no estar de acuerdo con la decisión del STAFF, se puede llevar el reporte vía ticket.
- Criterio del STAFF: Todas las sanciones son a total criterio de los STAFF a cargo del reporte.
- Respeto en Reportes: En una situación de reporte está rotundamente prohibido cualquier falta de respeto hacia los participantes del rol como el STAFF a cargo, siempre se debe guardar la compostura en medio del reporte.
Política de Sanción (CK tras Ban Indefinido)
Después de aplicar un baneo indefinido a un usuario, se le concederá el derecho a presentar una apelación. En caso de que la apelación sea denegada, el usuario experimentará un "CK" (Eliminación del personaje completo) después de 30 días desde la fecha de imposición de la sanción. (Previa aprobación del cuerpo administrativo)
6. Términos y Condiciones
Al acceder y utilizar nuestros servicios, aceptas cumplir con los siguientes términos y condiciones; cabe recalcar que cada compra está sujeta a realizarse cambios si así lo definimos. Asegúrate de leer esta condición antes de adquirir cualquier compra en nuestro servidor. Si no estás de acuerdo con alguna de estas condiciones, te pedimos que no realices una compra.
1. Registro y Cuenta
- Para registrarte y jugar en el servidor, debes ser mayor de 18 años.
- No se permite la venta, cesión o intercambio de cuentas.
- Cada usuario es responsable de la seguridad de su cuenta.
2. Conducta del Jugador
Cualquier acto de discriminación por género, orientación sexual, raza, nacionalidad, religión o cualquier otra condición personal será severamente sancionado. Se promoverá un ambiente de respeto y convivencia, y cualquier usuario que genere un entorno hostil será penalizado.
El uso de trampas, exploits o modificaciones externas que alteren la jugabilidad está estrictamente prohibido. Totalmente prohibido todo tipo de archivo que da ventajas por encima de los usuarios.
En caso de sospecha fundada de uso de trampas, el usuario podrá ser solicitado a someterse a un escaneo de archivos mediante un software especializado. Este escáner está diseñado exclusivamente para detectar modificaciones ilegales en juegos, en particular en FiveM, y no accede a información personal, como cuentas bancarias, correos electrónicos o documentos privados.
Si un usuario se niega a realizar el escaneo cuando le sea solicitado, se interpretará como una admisión de uso de trampas y se aplicará un baneo permanente sin derecho a apelación.
Las decisiones del equipo administrativo son definitivas y deben ser respetadas.
3. Uso de Contenido y Propiedad Intelectual
- Todo el contenido generado en el servidor es propiedad del servidor y no puede ser distribuido sin permiso.
- El uso de logotipos, diseños o marcas asociadas al servidor sin autorización está prohibido.
4. Modificaciones Externas
Está prohibido el uso de todo programa externo a FiveM que te den una ventaja sobre otros jugadores, estos aplican en mods visuales como no props, no cielo, texturas para DM o programas que mejoren el AIM del jugador, modificaciones para aumentar su daño, modificaciones que permita tener estamina infinita, etc.
- Prohibición de Programas Externos: Está prohibido el uso de cualquier programa externo a FiveM que ofrezca ventajas sobre otros jugadores. Esto incluye, pero no se limita a, mods visuales como eliminación de props, agua, cielo, texturas para DM, pantallas estiradas, programas que mejoren el AIM del jugador, miras externas, modificaciones para aumentar el daño, modificaciones que permitan tener estamina infinita, etc.
- Modificaciones al Citizen: Queda prohibida cualquier modificación del archivo citizen que otorgue ventajas sobre otros jugadores.
- Prohibición de Cheats y Hacks: El uso de cualquier programa externo, como cheats o hacks, está estrictamente prohibido y resultará en sanciones severas.
- Está prohibida cualquier modificación del citizen que te den ventajas sobre otros jugadores.
- Están estrictamente prohibido el uso de programas externos. (Cheats/hacks)
En caso alguien sea reportado por uso de cheats, la administración decidirá si se le hará SS (Screen Share / Escaneo) al involucrado.
5. Donaciones y Beneficios
- Las donaciones son voluntarias y no garantizan privilegios especiales fuera de los establecidos.
- No se realizarán reembolsos salvo casos excepcionales evaluados por la administración.
- En caso formes parte de una organización ilegal y esta sea disuelta, ya sea por decisión propia, resolución administrativa, desarrollo de rol u otros motivos, se perderán todos los privilegios asociados.
- Cualquier solicitud de cambio o reembolso deberá realizarse dentro de las 24 horas posteriores a la compra y estará sujeta a evaluación y aprobación por parte de la administración.
6. Modificaciones a los Términos y Condiciones
Nos reservamos el derecho de modificar estos términos y condiciones en cualquier momento. Es responsabilidad del usuario revisar periódicamente esta sección para conocer los cambios.
7. Contacto
Si tienes dudas sobre estos términos y condiciones, puedes comunicarte con el equipo administrativo a través de nuestro Discord Oficial(PONER EL DISCORD DE POCO FLORO)
7. Streamer Verificado Solicitar Inscripción
Las reglas establecidas por este medio, aplican a todos los Streamers Verificados que utilicen las plataformas de multimedia como Tik Tok, Twitch, Kick, entre otras. Este reglamento debe ser cumplido en su totalidad para todos los inscritos. El principal objetivo es garantizar una mejor experiencia tanto para los Creadores de Contenido, como sus espectadores y los ciudadanos.
Condiciones
En caso de dejar de hacer transmisiones en un periodo mayor a 1 meses el rol de verificado será retirado, igualmente se podrá continuar postulando para volver a obtener el verificado (Se tendrá consideración por aquellos que tengan problemas externos y no puedan continuar).
IMPORTANTE: En caso de recibir múltiples sanciones, se evaluará retirar todos los beneficios entregados por este medio.
Requisitos
- Contar con un mínimo de 1000 seguidores en plataformas de Transmisión, en caso de Tiktok este debe requerir 3000.
- Una media mínima entre 15 a 25 usuarios.
- Transmitir un mínimo de 20 horas semanales. (Si en caso se supere 40 horas se le dara uno bono OCC adicional)
Inscripción
Para poder ser un Streamer Verificado y acceder a todos los beneficios y recompensas se debe pedir el formulario de inscripción por medio de un ticket en el discord de streamers.
Si tu canal o medio de transmisión se encuentra verificado por la plataforma, adquirirás el verificado sin más requisitos.
BENEFICIOS
- Vehiculo para Streamers.
- Descuento del 10% en la tienda del servidor. (No acumulable con otras promociones)
- Apoyo administrativo con lo que respecta a roles pactados.
- Soporte directo con @administrador.
- Acceso al comando /liveon dentro del servidor.
Reglamento para Streamers Verificados
- Cada streamer es responsable del manejo de su chat, siempre se recomienda evitar la toxicidad o comentarios ofensivos hacia los jugadores.
- Está prohibido la Fomentación de actitudes tóxicas o incentivar comentarios ofensivos hacia todas las personas del servidor o miembros del cuerpo administrativo. Todo conflicto debe comunicarse directamente con el Cuerpo Administrativo. Esta regla también incluye los ataques hacia otras personas o generar el odio dentro de la comunidad, se evaluará las reincidencias para aplicar sanciones.
- A todos los Creadores de contenido se recomienda siempre mantener la calma o compostura en situaciones relacionadas a reportes o acciones de otros usuarios. Recuerda que cualquier malestar puede ser resuelto finalizado el stream.
- La eliminación de pruebas/clips esta prohibido en caso de tener reportes en su contra, la manipulación de las mismas podría conllevar a un baneo.
- En caso el streamer se encuentre interactuando con un staff para la resolución de problemas, este mismo tiene la potestad de solicitar mutear el stream en caso sea necesario.
- Queda prohibido el uso de títulos que promuevan faltas a las normas del servidor, nosotros siempre buscamos promover el anti rol.
- Responsabilidad como Figura Pública: El streamer es responsable de educar y moderar a su propia audiencia. Si la comunidad genera opiniones tóxicas este debe asumir la responsabilidad y corregir a sus espectadores.